Catégorie:Technologie : Différence entre versions

De CelestusWIKI
m (Energie et Information)
(Les Maîtrises Ultimes)
 
(56 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs sont masquées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
<br>
 
  
== Interface ==
+
Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.<br>
 +
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les '''Maîtrises Ultimes'''.
  
Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur empires. Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois demandent une maîtrise de paramètres assez particulier.
+
*Les '''Technologies''' sont réparties en 4 catégories :
[[fichier : Interface_Technologie.jpg|thumb|600px|center|<center>Interface du menu technologie</center>]]
+
  
<br>
+
== '''Les Technologies Spatiales''' ==
 +
Elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques(vitesse, attaque et blindage) de vos unités.
  
Commençons par les technologies dites "classiques". Il en existe 3 types principaux, concernant :  
+
[[Fichier:2.1.Technologies Spaciales.PNG|link=:Catégorie:Technologies Spatiales]]<=cliquez sur l'image
* Les Technologies Spatiales
+
* L'énergie et Information
+
* Les Sciences et Logistiques
+
<br>
+
  
== Technologies Spatiales ==
+
== '''L'Énergie et Information''' ==
 +
Elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
  
Figure dans cette catégorie toutes les technologies en rapport avec les vaisseaux spatiaux :
+
[[Fichier:2.2..Energie et information.PNG|link=:Catégorie:L'Énergie et Information]]<=cliquez sur l'image
  
* [[Structure]]
+
== '''Les Sciences Logistiques''' ==
* [[Armes Conventionnelles|Arme Conventionnelle]]
+
Elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
* [[Propulsion_Conventionnelle| Propulsion Conventionelle]]
+
* [[Laser]]
+
* [[Impulsion EM|Impulsion électromagnétique]]
+
* [[Plasma]]
+
* [[Propulsion_Hyperespace| Propulsion Hyperespace ]]
+
  
 +
[[Fichier:2.3..sciences logistiques.PNG|link=:Catégorie:Les Sciences Logistiques]]<=cliquez sur l'image
  
== Energie et Information ==
+
== '''Les Maîtrises Ultimes''' ==
Cette rubrique comprend les aspects énergétiques, de développement informatique et de guerre d'information associée aux outils de communication.
+
Elles sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'''ultime'' pour rien, chacune permet le développement de [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]] ou [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitales]] de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
  
* [[Energie]]
+
[[Fichier:2.4.Maitrises Ultimes.PNG|link=:Catégorie:Maitrises Ultimes]]<=cliquez sur l'image
* [[Sécurité]]
+
* [[Espionnage]]
+
* [[Informatique]]
+
* [[Ordinateurs Quantiques]]
+
  
== Sciences et Logistiques ==
 
  
Ici, vous trouverez toutes les avancées en termes  de logistique, allant de la formation des troupes et personnels, jusqu'aux moyens d'améliorer les productions minières ou les planètes elles-même.
 
* [[Conscription]]
 
* [[Stratégie]]
 
* [[Superstructure]]
 
* [[Exploitation]]
 
* [[Terraformation]]
 
  
 +
----
  
== Maîtrise Ultimes ==
+
'''Accélérer le développement des Recherches'''<br><br>
 +
Tout comme les [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]], les '''Technologies''' ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :
 +
*Le [[Centre de Recherche]] qui diminue de 23% le temps des recherches par niveau.
 +
*La [[Technocité]] qui donne des niveaux bonus de [[Centre de Recherche]].
 +
*La '''Technologie''' [[Ordinateurs Quantiques]] qui diminue de 20% le temps des recherches par niveau.
 +
*Le [[Centre Quantique]] qui divise par 10 le temps des recherches sur la position où il se trouve.
 +
*Les [[Données de Recherches]] qui diminuent jusqu'à 15% le temps de recherche pour la '''Technologie''' concernée.
  
Ce sont les technologies les plus difficile à développer. Elles demandent toutes des pré-requis importants, voire même une prise de risque inconsidérée. Cependant, les avantages qu'elles procurent sont à la mesure de la difficulté à les développer !
+
----
  
* [[Maitrise_de_la_Matière| Maîtrise de l'Espace]]
+
'''Réduire le coût des Recherches'''<br><br>
* [[Maitrise_du_Temps| Maîtrise du Temps]]
+
Le coût des '''Technologies''' est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :
* [[Maitrise_de_la_Matière|Maitrise de la Matière]]
+
*Le [[Centre Quantique]] divise le coût des recherches par 2 dans le [[:Catégorie:Univers|Système]] où il se trouve lorsqu'il est activé dans une certaine limite.
 +
*Les [[Données de Recherches]] diminuent jusqu'à 15% le coût de recherche pour la '''Technologie''' concernée.
 +
*La [[:Catégorie:Factions|Faction]] peut [[:Catégorie:Factions|Subventionner]] jusqu'à 25% du coût de recherche.
 +
*L'[[Spécialisation|Expérience Technologique]] donne une réduction sur le coût de recherche en fonction des points que vous y avez placés.
 +
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Gouverneur Technocrate''' réduit de 10% le coût de recherche.
 +
*Le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Diviseur de coût]] des [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologistes]] donne une réduction qui peut atteindre plus de 80%.
  
== Conseils et Astuces ==
+
----
  
* N'essayez pas développer toutes les maîtrise dès vos débuts dans le jeu. Elles ne portent pas le nom d'ultime pour rien : il vous faudra d'abord développer un minimum votre empire avant de pouvoir envisager le développement de ces technologies.
+
'''Transferts de Technologies et Conventions de Recherches'''<br><br>
* La guilde des technologiste permet de transférer une technologie - maîtrise y compris - à un autre joueur. S'allier à plusieurs pour développer ces technologies ultimes peut donc être une idée intéressante : les coût seront alors mutualisé et le technologiste du groupe pourra transférer ces maîtrises à l'ensemble des participants. Il y a par contre des contreparties à procéder de la sorte qu'il vous faudra découvrir !
+
La [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Guilde des Technologistes]] permet le '''Transfert de Technologies''' entre joueurs ainsi que la mise en place de '''Convention de Recherches''' qui sont indispensable à tout Empire qui veut atteindre l'apogée technologique des [[:Catégorie:Factions|Factions]].
 +
 
 +
[[Catégorie:Accueil]]

Version actuelle en date du 1 mars 2021 à 21:13

Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les Maîtrises Ultimes.

  • Les Technologies sont réparties en 4 catégories :

Sommaire

[modifier] Les Technologies Spatiales

Elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques(vitesse, attaque et blindage) de vos unités.

2.1.Technologies Spaciales.PNG<=cliquez sur l'image

[modifier] L'Énergie et Information

Elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.

2.2..Energie et information.PNG<=cliquez sur l'image

[modifier] Les Sciences Logistiques

Elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.

2.3..sciences logistiques.PNG<=cliquez sur l'image

[modifier] Les Maîtrises Ultimes

Elles sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'ultime pour rien, chacune permet le développement de Bâtiments ou Structure Orbitales de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:

2.4.Maitrises Ultimes.PNG<=cliquez sur l'image



Accélérer le développement des Recherches

Tout comme les Bâtiments, les Technologies ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :


Réduire le coût des Recherches

Le coût des Technologies est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :


Transferts de Technologies et Conventions de Recherches

La Guilde des Technologistes permet le Transfert de Technologies entre joueurs ainsi que la mise en place de Convention de Recherches qui sont indispensable à tout Empire qui veut atteindre l'apogée technologique des Factions.

Outils personnels