Ora Eredhor : Différence entre versions
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− | + | * Temps minimum de création : 1min 33 s. | |
− | + | * Type : [[:Catégorie : Croiseurs|Croiseur]] | |
− | * | + | * Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Escorteur|Croiseur Escorteur]] |
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* Nefs : 30 | * Nefs : 30 | ||
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* Temps de manœuvre : 200s | * Temps de manœuvre : 200s | ||
− | * | + | * Structure de base : 1.919 M |
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− | * | + | *AC : 20 k |
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* Répartition des chasseurs : 25% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 35% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 40% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]] | * Répartition des chasseurs : 25% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 35% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 40% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]] | ||
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2 | * Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2 | ||
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* Contrôle des dommages : 0% | * Contrôle des dommages : 0% | ||
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Version actuelle en date du 13 avril 2021 à 18:34
Le chaos ; la mort ; la destruction. Les sentiments que réveillent la vue de l'Ora Eredhor sont primitifs et puissants. L'horreur, et l’effroi, se retrouvent dans les factions brisées des malheureux qui s'affrontent au cristal dévoreur.
L'inconscient collectif ce réveille, car devant eux, se retrouve le Tenebrae. Le terrifiant bélier d'Arnor. Cette ressemblance est tout autant voulue, qu'accidentelle. Arnor, le traître, vola les plans expérimentaux de l'Ora Eredhor, et les amélioras. A la fin de la guerre contre l'ombre, les ingénieurs Melrehn étudièrent les carcasses, et s'emparèrent de ces améliorations.
L'Ora Eredhor est bien plus petit que son cousin le tenebrae, mais il est bien plus complexe. Le cristal dévoreur est vivant, ils sont, vivants. Les ordinateurs quantiques des différents croiseurs ont développé chacun une personnalité propre, et une intelligence vive. Ce point pourraient être problématiques, mais il ce sont développés des liens profonds entre la structure et l'équipage. Une symbiose unique, qui rend chaque croiseur lourd Ora Eredhor extrêmement plus dangereux, car plus qu'un croiseur de combat, c'est un organisme spécialisé et adaptable.
Techniquement, il est propulsé par quatre moteurs Sharos-VII, qui, malgré leur puissance, ne permettent pas a l'immense machine de se mouvoir avec rapidité ; la manœuvrabilité reste, cependant, exemplaire. Cela grâce a plus de deux-cents mini-réacteurs éparpillés dans les recoins de la structure.
Certains pensent que la forme n'est pas pratique. Trop compliqué, trop d'inutile. Cependant non seulement cette forme as un effet psychologique important, sinon que 80% de la surface de l'Ora Eredhor est protégé par des plaques courbes qui dévient les impacts balistiques, reflètent les rayons lasers, et éparpillent les boules de plasmas.
Principalement conçus pour les batailles de ligne de moyenne envergure, il est parfait pour les assauts stratégiques contre des positions fortement défendues, ainsi que pour la défense des position et autres intérêts stratégiques.
- Taille : 714 m
- Poids : 1.362 Mt
[modifier] Pré-requis
- Chantier Spatial niveau 22.
- Plasma niveau 6.
- Propulsion Hyperespace niveau 10.
- Superstructure niveau 2.
[modifier] Caractéristiques
- Faction : Melrehns
- Prix : 1.64 G de Métal, 419.49 M de Tritium , 800 de Population et 3.352 M de Zircans.
- Entretien : 86,27 M/j de Métal, 43,13 k/j de Tritium et 100,64 k/j de Zircans.
- Temps minimum de création : 1min 33 s.
- Type : Croiseur
- Châssis : Croiseur Escorteur
- Fret : 8 k
- Nefs : 30
- Vitesse de base : 2.70k
- Temps de manœuvre : 200s
- Structure de base : 1.919 M
- Attaque de base :
- AC : 20 k
- LA : 288 k
- PI : 72 k
- EM : 0
- Répartition des chasseurs : 25% Escorteurs, 35% Intercepteurs et 40% Assauts
- Ciblage : Croiseur x2
- Points de commandement : 13 Pts
- Contrôle des dommages : 0%