Vaisseaux : Différence entre versions

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(Vaisseau Melrehns)
 
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Vous voulez savoir quels sont vos moyens de conquérir l'univers ? Connaître les caractéristiques des vaisseaux de vos ennemis ? <br>
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Ici vous trouverez les vaisseaux pour chaque faction avec un descriptif.
Ou encore comparer les vaisseaux de différentes factions ? Tout ce que vous voulez savoir sur les vaisseaux de Celestus se trouvent ici ! <br>
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== Vaisseaux  R.C.A ==
  
== Type Chasseur ==
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== Vaisseaux Domaine ducaux==
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===  Chasseurs des Domaines Ducaux  ===
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[[Fichier:VA12.jpg|110px|thumb|center|<center>Iacaria</center>]]
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L'Icaria est le premier vaisseau de guerre spatial, à proprement parler, de l'industrie de guerre Ducale a voir vu le jour. Doté de technologies et de protections sommaires, l'Icaria se borna bien rapidement à se décomposer en escadrons de surveillance patrouillant dans les cieux des mondes féodaux tout juste parvenus à l'ère spatiale . Son coût minime, sa complexité limitée et sa vitesse d'assemblage réduite en font généralement un compromis militaire de choix pour les nations émergentes et dotées de faibles moyens. Son efficacité limitée, sa fragilité et sa formidable propension à tomber en panne au moindre choc rendent toutefois plus que discutable son utilité dans les combats modernes et importants. L'Icaria reste néanmoins le modèle de base utilisé dans la formation de pilotes de chasseurs des Domaines du fait, justement, de son faible coût et de la difficulté d'en rester maître en toutes circonstances, constituant ainsi un entraînement d'excellence et peu onéreux. Comme le disent les vieux pilotes au services des Ducs « qui sait piloter un Icaria sait piloter n'importe quel chasseur, et facilement ! »
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[[Fichier:VA22.jpg|110px|thumb|center|<center>Anteria</center>]]
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L'Anteria constitue une avancée certaine en matière de chasseurs de guerre face à son ancêtre l'Icaria. Doté d'une propulsion beaucoup plus travaillée, d'ailes stabilisatrices mieux pensées permettant un manœuvrabilité nouvelle et redoutable, d'un ordinateur de bord moderne capable de se calquer sur la trajectoire de ses ennemis, et d'un armement laser polyvalent pourvu d'une cadence de tir redoutable, l'Anteria est une source d'inquiétude réelle pour les pilotes de chasse ennemis des Domaines. Sur les champs de bataille, capable de mouvements acrobatiques incroyables et imprévisibles ainsi que d'accélérations redoutables ou de décrochages éclairs, ce vaisseau surpasse dans sa conception bon nombre de modèles extra-Ducaux et en décime les rangs avec grande efficacité.
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[[Fichier:VA32.jpg|110px|thumb|center|<center>Fulguria</center>]]
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Le Fulguria est le dernier né de l'ingénierie Ducale section chasseurs. Pourvu d'une ligne agressive et élancée, son rôle consiste avant toute chose en un bombardement plasmatique foudroyant et ciblé des sections les plus sensibles des croiseurs ennemis, tout en évitant les tirs de barrage des canons lasers adverses par sa taille réduite. Plus mastodonte que furtif, plus offensif que décoratif, le Fulguria vit son ordinateur de bord intégrer une IA capable d'aider grandement son pilote dans les manœuvres les plus délicates, voire de le remplacer purement et simplement en contrepartie d'une efficacité légèrement diminuée. Trop peu agile pour espérer échapper aux chasseurs ennemis, le Fulguria est équipé de brouilleurs dernière génération et d'une coque ne laissant filtrer aucun signal sur les écrans radars de faible ou moyenne portée, rendant son verrouillage automatique impossible, et contraignant les pilotes rivaux à tirer au jugé. Devenue véritable phobie des ennemis des Domaines Ducaux, le Fulguria compose la base de toute les chasses modernes portant haut les couleurs des mondés inféodés.
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===  Croiseurs des Domaines Ducaux  ===
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[[Fichier:VD12.jpg|110px|thumb|center|<center>Inquadia</center>]]
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L'Inquadia est le premier vaisseau de guerre de taille respectable et fonctionnel à avoir été mis en orbite par les ingénieurs servant les Ducs. Son armement conventionnel composé de lance-missiles tactiques et de canons de gauss pensés pour contrer les attaques de chasseurs en détruisant leurs porte-nefs en font une sorte de canon géant, peu maniable et vulnérable aux attaques rapides tandis que son tonnage moyen et sa structure simple en font une cible de choix face aux croiseurs plus lourds, situation d'autant plus vraie que l'Inquadia est dénué de propulsion hyperespace efficace et que ses propulseurs nucléaires ne permettent pas de déplacements souples. Enfin, ses équipements électroniques et énergétiques élémentaires sont sujets à de nombreuses pannes et il n'est pas rare de voir plusieurs des ponts de l'appareil condamnés et rongés par les conditions spatiales. En dépit de toutes ces considérations, l'Inquadia remplit le rôle qui est le sien lors des batailles stellaires et parvient à détruire les porte-nefs rivaux avec une certaine efficacité. Constituant un moyen de défense peu onéreux pour les empires émergents et nécessitant peu de moyens techniques pour être assemblé, l'Inquadia est souvent le premier vaisseau de guerre hors-chasseur qu'un empire acquiert au moment de se lancer dans la conquête spatiale.
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[[Fichier:VD22.jpg|110px|thumb|center|<center>Ontalia</center>]]
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La visée première de l'Ontalia était de permettre une réactivité militaire rapide de l'armada Ducale en cas d'agression. Objectif largement atteint puisque l'Ontalia reste aujourd'hui l'un des vaisseaux les plus rapides de l'Univers connu. Comptant d'avantage sur sa célérité que sur sa puissance offensive, l'Ontalia est surtout utilisé dans les missions d'interception et de destruction éclair des convois adverses via son armement laser et conventionnel simple et efficace. D'une faible puissance par rapport aux vaisseaux de classe croiseur plus évolués, l'Ontalia compense ses faiblesses par une grande maniabilité, une vitesse de tir étonnante, et une aptitude à frapper en un temps record, qui en font un appareil indispensable au sein des flottes des Domaines. A noter toutefois que l'Ontalia souffre de sa faible structure lorsqu'il se trouve confronté à des vaisseaux de tonnage plus important et qu'il convient alors de l'utiliser en grand nombre ou de lui faire éviter l'affrontement frontal face aux croiseurs plus récents et mieux armés.
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[[Fichier:VD32.jpg|110px|thumb|center|<center>Cyberia</center>]]
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Le Cyberia constitue un tournant majeur dans l'histoire spatiale des mondes inféodés. En privilégiant la puissance de feu à la vitesse de déplacement, ses concepteurs firent le pari d'un vaisseau plus massif et moins rapide que ses prédécesseurs de type Ontalia, mais également plus performant en terme de puissance de feu et de résistance aux combats. Le Cyberia dispose ainsi d'un armement au plasma innovant et redoutable, destiné à perforer efficacement les coques des vaisseaux ennemis à sa portée tout en étant lui même doté d'une superstructure performante. La concentration des canons lourds sur le nez renforcé de l'appareil, sa composition en alliages nouveaux et sa propulsion hyperespace améliorée démontrent une nette progression de la technologie Ducale en matière de combat comparativement aux vaisseaux de deuxième génération, et l'orientation offensive et assumée de celle-ci. Aujourd'hui encore, le Cyberia compose la base des flottes de guerres de nombreux dirigeants de Domaines, comme support et couverture des vaisseaux plus lourds ayant vu le jour par la suite, signe d'une utilité préservée et d'une conception bien pensée.
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[[Fichier:VD42.jpg|110px|thumb|center|<center>Lanthosia</center>]]
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Le Lanthosia est né de la nécessité de combattre un fléau ancien mais toujours problématique : les nuées de chasseurs ennemis harcelant et combattant à courte portée les croiseurs de la flotte Ducale. Disposant d'une grande puissance de feu issue de son cœur énergétique alimenté par 10 photopiles, le Lanthosia est équipé d'une multitude de canons lasers et plasmas à cadence rapide répartis le long de ses flancs, et est doté d'un système de visée hors norme relié à un ordinateur quantique dernière génération, permettant ainsi de cibler et d'atteindre sans faillir la multitude de chasseurs ennemis gravitant dans son champ d'action. De plus, une batterie complète de senseurs située sur la proue de l'appareil en fait un vaisseau extrêmement fiable dans la détection des astronefs l'entourant, alors que les canons lourds pointant vers l'avant du Lanthosia lui confèrent dans le même temps une puissance de feu réelle et redoutée contre les autres vaisseaux de type croiseurs de l'adversaire.
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[[Fichier:VD52.jpg|110px|thumb|center|<center>Atoria</center>]]
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L'Atoria est à ce jour le summum de la technologie Ducale en matière d'armement et de destruction. Soucieux de répondre aux vaisseaux Zetrans ayant empêché la conquête de l'Organisation des Planètes Unies, ou aux technologies Amaranths leur ayant coûté plusieurs mondes serviles, les Ducs ont alors investit massivement dans le développement d'un classe de croiseurs capables de rivaliser avec les plus grands bâtiments de guerres ennemis. Pas moins de 100 Photopiles sont nécessaires pour alimenter en énergie ce monstre d'acier dont la seule vue emplit ses ennemis d'horreur lorsque que son immense ombre noire se dessine dans l'obscurité de l'espace, oblitérant les étoiles, prête à semer la mort dans les rangs des ennemis des Domaines. Long de plusieurs kilomètres, une part conséquente de son énergie est directement injectée dans les multiples propulseurs à l'antimatière nécessaires au déplacement de ce colosse, tandis que d'importants flux énergétiques générés par la centrale photopilique alimentent en continu les innombrables canons plasma de l'Atoria. Le cœur de la puissance de ce titan de métal réside cependant dans les Canons Plasmas à Haute Densité situés à l'avant du vaisseau, capables de déchirer et de vaporiser plusieurs rangs de vaisseaux ennemis en une seule salve. Ainsi, il est d'usage, chez les tacticiens Ducaux de placer leurs Atorias dans les premiers rangs de leurs flottes partant à l'offensive, souvent protégées par des formations serrées de Cyberias et leurs propres déflecteurs et leur blindage gardés jalousement secrets, et ce, afin de briser dès le début de la bataille les rangs et le moral des pilotes ennemis.
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===  Flotte des Domaines Ducaux  ===
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[[Fichier:VD62.jpg|110px|thumb|center|<center>Bombardier Ducal</center>]]
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[[Fichier:VD72.jpg|110px|thumb|center|<center>Croiseur    Ducal</center>]]
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[[Fichier:VD82.jpg|110px|thumb|center|<center>Vaisseau Amiral Ducal</center>]]
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== Vaisseaux Zetran==
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== Vaisseau Amaranth==
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== Vaisseau Melrehns==
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=== Chasseurs des Melrehns ===
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<center>Dante [Chasseur léger]</center>
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Ce chasseur léger Melrhen est économique, rapide à construire, facile à piloter et à entretenir. Malheureusement, c'est presque ses seules qualités. Son profil lui permet d'être difficile à toucher, mais ne lui permet pas de manœuvrer efficacement pour trouver de bonnes solutions de tirs. Il dispose d'un canon laser léger, et de trois torpilles au tritium instable pour les cibles plus grosses qu'un chasseur. Malgré sa faible puissance, il est tellement aisé d'en fabriquer qu'il est déployé en grand nombre pour soutenir les chasseurs plus spécialisés, généralement guidé à distance à partir de croiseurs ou de porte-nefs.
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<center>Shyg'or [Chasseur intercepteur]</center>
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A l'origine, ce chasseur-intercepteur à été conçu pour voler dans l'espace et dans l'atmosphère. Néanmoins les ailerons mobiles à l'avant étaient si efficaces dans l'espace pour les manœuvres d'évitement, que l'adaptation des performances pour le vol atmosphérique a été abandonnée. Ainsi le Taon est il devenu le fléau des chasseurs ennemis, esquivant avec rapidité et efficacité les tirs ennemis grâce au transfert de masse de ses ailerons mobiles, avant de les "piquer" avec ses deux canons laser légers à cadence rapide, de préférence sur les parties les moins blindées de l'ennemi, tel que les réacteurs, les ailerons ou le cockpit.
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<center>Shahk [Chasseur lourd]</center>
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Ce chasseur Melrehn lourd a été nommé ainsi pour sa ressemblance physique, mais aussi pour ses tactiques similaires à la Veuve Noire. En effet, comme l'araignée, ce chasseur Melrehn à pour cible de prédilection des proies plus grosses que lui : Les croiseurs. Durant sa phase d'approche, ses crocs sont repliés, lui permettant d'esquiver les tirs ennemis avant d'être a portée de tir. Une fois a portée, ses crocs se découvrent brusquement, révélant six canons lasers à tir continu (un canon à chaque croc), dont la particularité est de pouvoir toucher la cible avec un minuscule écart de 2mm/km, permettant ainsi de concentrer toute sa puissance de feu pour augmenter sensiblement ses dégâts. Les formations avancés de Veuves Noires peuvent ainsi percer les imposantes cloisons des croiseurs vagues après vagues, pour atteindre les parties les plus vulnérables tels que les générateurs ou les moteurs.
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=== Corvettes des Melrehns ===
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<center>Rorkh [Corvette]</center>
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Les ingénieurs de Tenebris, furent chargé de produire une version amélioré des précédentes corvettes militaires alors en usage : le Rorkh.
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Les armes principales sont douze canons Gauss Narmak/Hugar-II anti-bombardier, il est doté aussi de lance-missiles Torus et de trente canons a photon pulsés adaptés au combat spatial. Ces corvettes de 311,75 mètres de long sont très économiques et simples de conceptions, le Rorkh est le croiseurs parfait pour les empires en voie de développement sans le pouvoir acquisitif des nations plus importantes.
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Dans les armadas Melrehn, on dit que nul n'est vraiment un officier avant d'avoir été le capitaine d'un Rorkh, car les conditions rustiques et la petite taille de la corvette endurcie les soldats d'une manière qui ne peut être égalé que par un autre Rorkh.
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=== Intercepteur des Melrehns ===
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<center>Gohror Shankari [Intercepteur]</center>
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Le cercle de Shankar est connue pour être d'une idéologie plus radicale et extrémiste que celle des autres cercles Melrehn. Agressifs et tortueux, même pour les autres Melrehn, ils sont des experts dans les tactiques de guérilla. Pour cela, les grands maîtres leurs donnèrent les consignes pour la création d'une nouvelle classe de frégate d'interception.
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Dans le plus grand secret, au fin fond des profondeurs caverneuses et chthoniennes de Shankar, les ingénieurs Shankari, travaillèrent sans relâche, et avec la méticulosité caractéristique des Melrehn, a la création de la flèche hurlante de Shankar, le Gohror Shankari.
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Parfait pour les actions spéciales, les interceptions, et la destructions de zones sensibles, le Gohror Shankari est facile a produire, a modifier, et surtout, a entretenir.
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Impulsé par dix moteurs Sharo-V, ces frégates sont d'une rapidité extrême. Son système d'armement est composé de laser ?-uranor5 ; un laser nouveau, qui dirige des faisceaux très énergétiques de rayons ? produit par annihilation électron-positron. Il fut difficile pour les ingénieurs pouvoir générer assez d'énergie afin de rendre cette arme opérationnelle, mais les améliorations dans la technologie satomisatrice a très petite échelle permis de créer un flux constant de positrons qui, au contact d'un électron, se transforment en énergie pure, c'est a dire, en rayons .
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Les fourmis brûlent avant de s'en rendre compte.
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La forme du Gohror Shankari évoque la vitesse et la foudre, mais une foudre noir et terrible. Le Gohror est une arme tout aussi conventionnelle qu'évocatrice, et les convoies savent que des le moment ou sont détecter les intercepteurs, ils vont mourir.
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=== Croiseur des Melrehns ===
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<center>Ora Eredhor [Croiseur escorteur]</center>
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Le chaos ; la mort ; la destruction. Les sentiments que réveillent la vue de l'Ora Eredhor sont primitifs et puissants. L'horreur, et l’effroi, se retrouvent dans les factions brisées des malheureux qui s'affrontent au cristal dévoreur.
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L'inconscient collective ce réveille, car devant eux, se retrouve le Tenebrae. Le terrifiant bélier d'Arnor. Cette ressemblance est tout autant voulue, qu'accidentelle. Arnor, le traître, vola les plans expérimentaux de l'Ora Eredhor, et les amélioras. A la fin de la guerre contre l'ombre, les ingénieurs melrehn étudièrent les carcasses, et s'emparèrent de ces améliorations.
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L'Ora Eredhor est bien plus petit que son cousin le tenebrae, mais il est bien plus complexe. Le cristal dévoreur est vivant, ils sont, vivants. Les ordinateurs quantiques des différents croiseurs ont développé chacun une personnalité propre, et une intelligence vive. Ce point pourraient être problématiques, mais il ce sont développés des liens profonds entre la structure et l'équipage. Une symbiose unique, qui rend chaque croiseur lourd Ora Eredhor extrêmement plus dangereux, car plus qu'un croiseur de combat, c'est un organisme spécialisé et adaptable.
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Techniquement, il est propulsé par quatre moteurs Sharos-VII, qui, malgré leur puissance, ne permettent pas a l'immense machine de se mouvoir avec rapidité ; la manœuvrabilité reste, cependant, exemplaire. Cela grâce a plus de deux-cents mini-réacteurs éparpillés dans les recoins de la structure.
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Certains pensent que la forme n'est pas pratique. Trop compliqué, trop d'inutile. Cependant non seulement cette forme as un effet psychologique important, sinon que 80% de la surface de l'Ora Eredhor est protégé par des plaques courbes qui dévient les impacts balistiques, reflètent les rayons lasers, et éparpillent les boules de plasmas.
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Principalement conçus pour les batailles de ligne de moyenne envergure, ils est parfait pour les assauts stratégiques contre des positions fortement défendues, ainsi que pour la défense des position et autres intérêts stratégiques.
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<center>Nerbera Mora [Croiseur lourd]</center>
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Le croiseur lourd Nerbera Mora rappelle un os cadavérique, brisé en milliers d'éclats toxiques, reflets des épingles noirâtres. Le squelette a une très fort symbolique dans toutes les civilisations, et le peuple mort n'est pas en reste : l'infinie, car seul la mort est omniprésente et immortelle.
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Il y as cela plus de mille ans, les premiers croiseurs dit « amiraux » étaient des bâtiments de guerre spécialisé dans la destruction d'autres croiseurs, cependant, les nuages de chasseurs achevaient rapidement ces « fleurons ». Les ingénieurs reconvertirent ces proies spatiales géantes, en un symbole de mort, qui déchiqueté les chasseurs avec sombre efficacité.
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Basé sur ces reliques, les ingénieurs du cercle de la lune brisé mirent a jour le croiseur « amiral » avec 14 réacteurs Sharos-VI, ainsi que de terrifiants générateurs plasmas Uranor-Shankari analogues aux drones de défense, qui découpent en rondelles tout chasseur sans aucune discrimination.
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Seul dix matrices photopiliques ont la puissance nécessaire pour alimenter en énergie le Nerbera Mora, qui est souvent comparé a une centrale nucléaire ambulante.
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Malgré leur puissance et complexité, les dernières lunes sont très vulnérables aux autres croiseurs. le faible blindage des Nerbera Mora, ne lui permet pas, nonobstant leur potentiel destructeur, de faire face a une escadre de croiseurs lourds. seul les plus fins tacticiens réussirons a maîtriser complètement la dernière lune, et a semer la panique dans les nuages de chasseurs.
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=== Cuirassé des Melrehns ===
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<center>Khenrok [Cuirassé]</center>
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Une vision terrifiante se profile a l'horizon ; les peurs les plus primitive se réveillent dans le cœur des hommes, tandis que la plus vive angoisse paralyse les muscles. La devant, le croiseur maudit, le Khenrok : l'autel des déchus.
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Dans un ultime sacrifice, les ingénieurs sont morts a la fin de la conception, cause d'une drogue psychotrope, stimulante du système nerveux centrale, qui augmente les capacités intellectuelles du consommateur, au dépend de la vie de celui-ci. Il fut nommé autel des déchus en leur honneur, car leur sacrifice représente les valeurs Melrehn de sacrifice au nom du bien commun.
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propulsé par six réacteurs Sharos-IX, chacun plus grands qu'un vaisseaux spatial de taille respectable, le Khenrok reste lent, très lent. Ce nonobstant, sa forme lui permet d'être incroyablement manœuvrable. La disposition des moteurs (quatre au centre, et un a chaque bout) lui permet de roter verticalement avec rapidité, tandis que sa faible envergure et longueur fait que le moment de force soit exceptionnellement bas, ainsi Khenrok peut tourner sur lui-même horizontalement sans grand effort.
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Ces caractéristiques permettent de pallier un des grands défauts de l'Autel des Déchus : il n'as pas d'armement a son envers. Ainsi, on ne retrouveras jamais un Khenrok exposant sont point faible, il seras toujours de face, prêt a activer toute sa puissance destructrice : trente canons plasma Uranor-Shankari-A/7, analogues aux canons plasmas orbitaux, ainsi que plus d'une centaine de lasers ?-uranor9 et X-uranor13, qui lancent des faisceaux de rayons ? et X respectivement.
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Sa place ce trouve dans toutes les batailles, en tant que bélier qui détruit les formations défensives de lignes, et en tant que muraille infranchissable d'une formation défensive de ligne. Sa seule présence permet aux généraux ennemies d'y penser a deux fois avant de lancer l'ordre d'attaque.
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== Vaisseaux Leanths==
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== Vaisseaux Thelios==
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== Récapitulatifs==
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=== Type Chasseur ===
  
 
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Ligne 39 : Ligne 152 :
 
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== Type Croiseur ==
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=== Type Croiseur ===
  
 
{| align="center" border="1" style="border:solid 2px black;
 
{| align="center" border="1" style="border:solid 2px black;
Ligne 93 : Ligne 206 :
 
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== Type "Flotte de Faction" ==
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=== Type "Flotte de Faction" ===
  
 
Les vaisseaux de la Flotte de Faction ne peuvent être construits que par les joueurs de la Guilde de la Flotte de Faction.
 
Les vaisseaux de la Flotte de Faction ne peuvent être construits que par les joueurs de la Guilde de la Flotte de Faction.
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== Vaisseau de Faction ==
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=== Vaisseau de Faction ===
  
 
Le Vaisseau de Faction - connu également sous la désignation de Vaisseau Capitale - est le nec plus ultra en matière de vaisseau spatial. Il n'est disponible qu'en un seul exemplaire, auprès de votre Faction. <br>
 
Le Vaisseau de Faction - connu également sous la désignation de Vaisseau Capitale - est le nec plus ultra en matière de vaisseau spatial. Il n'est disponible qu'en un seul exemplaire, auprès de votre Faction. <br>

Version actuelle en date du 24 juillet 2015 à 21:04

Ici vous trouverez les vaisseaux pour chaque faction avec un descriptif.

Sommaire

[modifier] Vaisseaux R.C.A

[modifier] Vaisseaux Domaine ducaux

[modifier] Chasseurs des Domaines Ducaux

Iacaria

L'Icaria est le premier vaisseau de guerre spatial, à proprement parler, de l'industrie de guerre Ducale a voir vu le jour. Doté de technologies et de protections sommaires, l'Icaria se borna bien rapidement à se décomposer en escadrons de surveillance patrouillant dans les cieux des mondes féodaux tout juste parvenus à l'ère spatiale . Son coût minime, sa complexité limitée et sa vitesse d'assemblage réduite en font généralement un compromis militaire de choix pour les nations émergentes et dotées de faibles moyens. Son efficacité limitée, sa fragilité et sa formidable propension à tomber en panne au moindre choc rendent toutefois plus que discutable son utilité dans les combats modernes et importants. L'Icaria reste néanmoins le modèle de base utilisé dans la formation de pilotes de chasseurs des Domaines du fait, justement, de son faible coût et de la difficulté d'en rester maître en toutes circonstances, constituant ainsi un entraînement d'excellence et peu onéreux. Comme le disent les vieux pilotes au services des Ducs « qui sait piloter un Icaria sait piloter n'importe quel chasseur, et facilement ! »

Anteria

L'Anteria constitue une avancée certaine en matière de chasseurs de guerre face à son ancêtre l'Icaria. Doté d'une propulsion beaucoup plus travaillée, d'ailes stabilisatrices mieux pensées permettant un manœuvrabilité nouvelle et redoutable, d'un ordinateur de bord moderne capable de se calquer sur la trajectoire de ses ennemis, et d'un armement laser polyvalent pourvu d'une cadence de tir redoutable, l'Anteria est une source d'inquiétude réelle pour les pilotes de chasse ennemis des Domaines. Sur les champs de bataille, capable de mouvements acrobatiques incroyables et imprévisibles ainsi que d'accélérations redoutables ou de décrochages éclairs, ce vaisseau surpasse dans sa conception bon nombre de modèles extra-Ducaux et en décime les rangs avec grande efficacité.

Fulguria

Le Fulguria est le dernier né de l'ingénierie Ducale section chasseurs. Pourvu d'une ligne agressive et élancée, son rôle consiste avant toute chose en un bombardement plasmatique foudroyant et ciblé des sections les plus sensibles des croiseurs ennemis, tout en évitant les tirs de barrage des canons lasers adverses par sa taille réduite. Plus mastodonte que furtif, plus offensif que décoratif, le Fulguria vit son ordinateur de bord intégrer une IA capable d'aider grandement son pilote dans les manœuvres les plus délicates, voire de le remplacer purement et simplement en contrepartie d'une efficacité légèrement diminuée. Trop peu agile pour espérer échapper aux chasseurs ennemis, le Fulguria est équipé de brouilleurs dernière génération et d'une coque ne laissant filtrer aucun signal sur les écrans radars de faible ou moyenne portée, rendant son verrouillage automatique impossible, et contraignant les pilotes rivaux à tirer au jugé. Devenue véritable phobie des ennemis des Domaines Ducaux, le Fulguria compose la base de toute les chasses modernes portant haut les couleurs des mondés inféodés.

[modifier] Croiseurs des Domaines Ducaux

Inquadia

L'Inquadia est le premier vaisseau de guerre de taille respectable et fonctionnel à avoir été mis en orbite par les ingénieurs servant les Ducs. Son armement conventionnel composé de lance-missiles tactiques et de canons de gauss pensés pour contrer les attaques de chasseurs en détruisant leurs porte-nefs en font une sorte de canon géant, peu maniable et vulnérable aux attaques rapides tandis que son tonnage moyen et sa structure simple en font une cible de choix face aux croiseurs plus lourds, situation d'autant plus vraie que l'Inquadia est dénué de propulsion hyperespace efficace et que ses propulseurs nucléaires ne permettent pas de déplacements souples. Enfin, ses équipements électroniques et énergétiques élémentaires sont sujets à de nombreuses pannes et il n'est pas rare de voir plusieurs des ponts de l'appareil condamnés et rongés par les conditions spatiales. En dépit de toutes ces considérations, l'Inquadia remplit le rôle qui est le sien lors des batailles stellaires et parvient à détruire les porte-nefs rivaux avec une certaine efficacité. Constituant un moyen de défense peu onéreux pour les empires émergents et nécessitant peu de moyens techniques pour être assemblé, l'Inquadia est souvent le premier vaisseau de guerre hors-chasseur qu'un empire acquiert au moment de se lancer dans la conquête spatiale.

Ontalia

La visée première de l'Ontalia était de permettre une réactivité militaire rapide de l'armada Ducale en cas d'agression. Objectif largement atteint puisque l'Ontalia reste aujourd'hui l'un des vaisseaux les plus rapides de l'Univers connu. Comptant d'avantage sur sa célérité que sur sa puissance offensive, l'Ontalia est surtout utilisé dans les missions d'interception et de destruction éclair des convois adverses via son armement laser et conventionnel simple et efficace. D'une faible puissance par rapport aux vaisseaux de classe croiseur plus évolués, l'Ontalia compense ses faiblesses par une grande maniabilité, une vitesse de tir étonnante, et une aptitude à frapper en un temps record, qui en font un appareil indispensable au sein des flottes des Domaines. A noter toutefois que l'Ontalia souffre de sa faible structure lorsqu'il se trouve confronté à des vaisseaux de tonnage plus important et qu'il convient alors de l'utiliser en grand nombre ou de lui faire éviter l'affrontement frontal face aux croiseurs plus récents et mieux armés.

Cyberia

Le Cyberia constitue un tournant majeur dans l'histoire spatiale des mondes inféodés. En privilégiant la puissance de feu à la vitesse de déplacement, ses concepteurs firent le pari d'un vaisseau plus massif et moins rapide que ses prédécesseurs de type Ontalia, mais également plus performant en terme de puissance de feu et de résistance aux combats. Le Cyberia dispose ainsi d'un armement au plasma innovant et redoutable, destiné à perforer efficacement les coques des vaisseaux ennemis à sa portée tout en étant lui même doté d'une superstructure performante. La concentration des canons lourds sur le nez renforcé de l'appareil, sa composition en alliages nouveaux et sa propulsion hyperespace améliorée démontrent une nette progression de la technologie Ducale en matière de combat comparativement aux vaisseaux de deuxième génération, et l'orientation offensive et assumée de celle-ci. Aujourd'hui encore, le Cyberia compose la base des flottes de guerres de nombreux dirigeants de Domaines, comme support et couverture des vaisseaux plus lourds ayant vu le jour par la suite, signe d'une utilité préservée et d'une conception bien pensée.

Lanthosia

Le Lanthosia est né de la nécessité de combattre un fléau ancien mais toujours problématique : les nuées de chasseurs ennemis harcelant et combattant à courte portée les croiseurs de la flotte Ducale. Disposant d'une grande puissance de feu issue de son cœur énergétique alimenté par 10 photopiles, le Lanthosia est équipé d'une multitude de canons lasers et plasmas à cadence rapide répartis le long de ses flancs, et est doté d'un système de visée hors norme relié à un ordinateur quantique dernière génération, permettant ainsi de cibler et d'atteindre sans faillir la multitude de chasseurs ennemis gravitant dans son champ d'action. De plus, une batterie complète de senseurs située sur la proue de l'appareil en fait un vaisseau extrêmement fiable dans la détection des astronefs l'entourant, alors que les canons lourds pointant vers l'avant du Lanthosia lui confèrent dans le même temps une puissance de feu réelle et redoutée contre les autres vaisseaux de type croiseurs de l'adversaire.

Atoria

L'Atoria est à ce jour le summum de la technologie Ducale en matière d'armement et de destruction. Soucieux de répondre aux vaisseaux Zetrans ayant empêché la conquête de l'Organisation des Planètes Unies, ou aux technologies Amaranths leur ayant coûté plusieurs mondes serviles, les Ducs ont alors investit massivement dans le développement d'un classe de croiseurs capables de rivaliser avec les plus grands bâtiments de guerres ennemis. Pas moins de 100 Photopiles sont nécessaires pour alimenter en énergie ce monstre d'acier dont la seule vue emplit ses ennemis d'horreur lorsque que son immense ombre noire se dessine dans l'obscurité de l'espace, oblitérant les étoiles, prête à semer la mort dans les rangs des ennemis des Domaines. Long de plusieurs kilomètres, une part conséquente de son énergie est directement injectée dans les multiples propulseurs à l'antimatière nécessaires au déplacement de ce colosse, tandis que d'importants flux énergétiques générés par la centrale photopilique alimentent en continu les innombrables canons plasma de l'Atoria. Le cœur de la puissance de ce titan de métal réside cependant dans les Canons Plasmas à Haute Densité situés à l'avant du vaisseau, capables de déchirer et de vaporiser plusieurs rangs de vaisseaux ennemis en une seule salve. Ainsi, il est d'usage, chez les tacticiens Ducaux de placer leurs Atorias dans les premiers rangs de leurs flottes partant à l'offensive, souvent protégées par des formations serrées de Cyberias et leurs propres déflecteurs et leur blindage gardés jalousement secrets, et ce, afin de briser dès le début de la bataille les rangs et le moral des pilotes ennemis.

[modifier] Flotte des Domaines Ducaux

Bombardier Ducal
Croiseur Ducal
Vaisseau Amiral Ducal

[modifier] Vaisseaux Zetran

[modifier] Vaisseau Amaranth

[modifier] Vaisseau Melrehns

[modifier] Chasseurs des Melrehns

Dante [Chasseur léger]

Ce chasseur léger Melrhen est économique, rapide à construire, facile à piloter et à entretenir. Malheureusement, c'est presque ses seules qualités. Son profil lui permet d'être difficile à toucher, mais ne lui permet pas de manœuvrer efficacement pour trouver de bonnes solutions de tirs. Il dispose d'un canon laser léger, et de trois torpilles au tritium instable pour les cibles plus grosses qu'un chasseur. Malgré sa faible puissance, il est tellement aisé d'en fabriquer qu'il est déployé en grand nombre pour soutenir les chasseurs plus spécialisés, généralement guidé à distance à partir de croiseurs ou de porte-nefs.

Shyg'or [Chasseur intercepteur]

A l'origine, ce chasseur-intercepteur à été conçu pour voler dans l'espace et dans l'atmosphère. Néanmoins les ailerons mobiles à l'avant étaient si efficaces dans l'espace pour les manœuvres d'évitement, que l'adaptation des performances pour le vol atmosphérique a été abandonnée. Ainsi le Taon est il devenu le fléau des chasseurs ennemis, esquivant avec rapidité et efficacité les tirs ennemis grâce au transfert de masse de ses ailerons mobiles, avant de les "piquer" avec ses deux canons laser légers à cadence rapide, de préférence sur les parties les moins blindées de l'ennemi, tel que les réacteurs, les ailerons ou le cockpit.

Shahk [Chasseur lourd]

Ce chasseur Melrehn lourd a été nommé ainsi pour sa ressemblance physique, mais aussi pour ses tactiques similaires à la Veuve Noire. En effet, comme l'araignée, ce chasseur Melrehn à pour cible de prédilection des proies plus grosses que lui : Les croiseurs. Durant sa phase d'approche, ses crocs sont repliés, lui permettant d'esquiver les tirs ennemis avant d'être a portée de tir. Une fois a portée, ses crocs se découvrent brusquement, révélant six canons lasers à tir continu (un canon à chaque croc), dont la particularité est de pouvoir toucher la cible avec un minuscule écart de 2mm/km, permettant ainsi de concentrer toute sa puissance de feu pour augmenter sensiblement ses dégâts. Les formations avancés de Veuves Noires peuvent ainsi percer les imposantes cloisons des croiseurs vagues après vagues, pour atteindre les parties les plus vulnérables tels que les générateurs ou les moteurs.

[modifier] Corvettes des Melrehns

Rorkh [Corvette]

Les ingénieurs de Tenebris, furent chargé de produire une version amélioré des précédentes corvettes militaires alors en usage : le Rorkh.

Les armes principales sont douze canons Gauss Narmak/Hugar-II anti-bombardier, il est doté aussi de lance-missiles Torus et de trente canons a photon pulsés adaptés au combat spatial. Ces corvettes de 311,75 mètres de long sont très économiques et simples de conceptions, le Rorkh est le croiseurs parfait pour les empires en voie de développement sans le pouvoir acquisitif des nations plus importantes.

Dans les armadas Melrehn, on dit que nul n'est vraiment un officier avant d'avoir été le capitaine d'un Rorkh, car les conditions rustiques et la petite taille de la corvette endurcie les soldats d'une manière qui ne peut être égalé que par un autre Rorkh.

[modifier] Intercepteur des Melrehns

Gohror Shankari [Intercepteur]

Le cercle de Shankar est connue pour être d'une idéologie plus radicale et extrémiste que celle des autres cercles Melrehn. Agressifs et tortueux, même pour les autres Melrehn, ils sont des experts dans les tactiques de guérilla. Pour cela, les grands maîtres leurs donnèrent les consignes pour la création d'une nouvelle classe de frégate d'interception.

Dans le plus grand secret, au fin fond des profondeurs caverneuses et chthoniennes de Shankar, les ingénieurs Shankari, travaillèrent sans relâche, et avec la méticulosité caractéristique des Melrehn, a la création de la flèche hurlante de Shankar, le Gohror Shankari.

Parfait pour les actions spéciales, les interceptions, et la destructions de zones sensibles, le Gohror Shankari est facile a produire, a modifier, et surtout, a entretenir. Impulsé par dix moteurs Sharo-V, ces frégates sont d'une rapidité extrême. Son système d'armement est composé de laser ?-uranor5 ; un laser nouveau, qui dirige des faisceaux très énergétiques de rayons ? produit par annihilation électron-positron. Il fut difficile pour les ingénieurs pouvoir générer assez d'énergie afin de rendre cette arme opérationnelle, mais les améliorations dans la technologie satomisatrice a très petite échelle permis de créer un flux constant de positrons qui, au contact d'un électron, se transforment en énergie pure, c'est a dire, en rayons .

Les fourmis brûlent avant de s'en rendre compte.

La forme du Gohror Shankari évoque la vitesse et la foudre, mais une foudre noir et terrible. Le Gohror est une arme tout aussi conventionnelle qu'évocatrice, et les convoies savent que des le moment ou sont détecter les intercepteurs, ils vont mourir.

[modifier] Croiseur des Melrehns

Ora Eredhor [Croiseur escorteur]

Le chaos ; la mort ; la destruction. Les sentiments que réveillent la vue de l'Ora Eredhor sont primitifs et puissants. L'horreur, et l’effroi, se retrouvent dans les factions brisées des malheureux qui s'affrontent au cristal dévoreur. L'inconscient collective ce réveille, car devant eux, se retrouve le Tenebrae. Le terrifiant bélier d'Arnor. Cette ressemblance est tout autant voulue, qu'accidentelle. Arnor, le traître, vola les plans expérimentaux de l'Ora Eredhor, et les amélioras. A la fin de la guerre contre l'ombre, les ingénieurs melrehn étudièrent les carcasses, et s'emparèrent de ces améliorations. L'Ora Eredhor est bien plus petit que son cousin le tenebrae, mais il est bien plus complexe. Le cristal dévoreur est vivant, ils sont, vivants. Les ordinateurs quantiques des différents croiseurs ont développé chacun une personnalité propre, et une intelligence vive. Ce point pourraient être problématiques, mais il ce sont développés des liens profonds entre la structure et l'équipage. Une symbiose unique, qui rend chaque croiseur lourd Ora Eredhor extrêmement plus dangereux, car plus qu'un croiseur de combat, c'est un organisme spécialisé et adaptable. Techniquement, il est propulsé par quatre moteurs Sharos-VII, qui, malgré leur puissance, ne permettent pas a l'immense machine de se mouvoir avec rapidité ; la manœuvrabilité reste, cependant, exemplaire. Cela grâce a plus de deux-cents mini-réacteurs éparpillés dans les recoins de la structure. Certains pensent que la forme n'est pas pratique. Trop compliqué, trop d'inutile. Cependant non seulement cette forme as un effet psychologique important, sinon que 80% de la surface de l'Ora Eredhor est protégé par des plaques courbes qui dévient les impacts balistiques, reflètent les rayons lasers, et éparpillent les boules de plasmas. Principalement conçus pour les batailles de ligne de moyenne envergure, ils est parfait pour les assauts stratégiques contre des positions fortement défendues, ainsi que pour la défense des position et autres intérêts stratégiques.

Nerbera Mora [Croiseur lourd]

Le croiseur lourd Nerbera Mora rappelle un os cadavérique, brisé en milliers d'éclats toxiques, reflets des épingles noirâtres. Le squelette a une très fort symbolique dans toutes les civilisations, et le peuple mort n'est pas en reste : l'infinie, car seul la mort est omniprésente et immortelle.

Il y as cela plus de mille ans, les premiers croiseurs dit « amiraux » étaient des bâtiments de guerre spécialisé dans la destruction d'autres croiseurs, cependant, les nuages de chasseurs achevaient rapidement ces « fleurons ». Les ingénieurs reconvertirent ces proies spatiales géantes, en un symbole de mort, qui déchiqueté les chasseurs avec sombre efficacité.

Basé sur ces reliques, les ingénieurs du cercle de la lune brisé mirent a jour le croiseur « amiral » avec 14 réacteurs Sharos-VI, ainsi que de terrifiants générateurs plasmas Uranor-Shankari analogues aux drones de défense, qui découpent en rondelles tout chasseur sans aucune discrimination. Seul dix matrices photopiliques ont la puissance nécessaire pour alimenter en énergie le Nerbera Mora, qui est souvent comparé a une centrale nucléaire ambulante.

Malgré leur puissance et complexité, les dernières lunes sont très vulnérables aux autres croiseurs. le faible blindage des Nerbera Mora, ne lui permet pas, nonobstant leur potentiel destructeur, de faire face a une escadre de croiseurs lourds. seul les plus fins tacticiens réussirons a maîtriser complètement la dernière lune, et a semer la panique dans les nuages de chasseurs.

[modifier] Cuirassé des Melrehns

Khenrok [Cuirassé]

Une vision terrifiante se profile a l'horizon ; les peurs les plus primitive se réveillent dans le cœur des hommes, tandis que la plus vive angoisse paralyse les muscles. La devant, le croiseur maudit, le Khenrok : l'autel des déchus. Dans un ultime sacrifice, les ingénieurs sont morts a la fin de la conception, cause d'une drogue psychotrope, stimulante du système nerveux centrale, qui augmente les capacités intellectuelles du consommateur, au dépend de la vie de celui-ci. Il fut nommé autel des déchus en leur honneur, car leur sacrifice représente les valeurs Melrehn de sacrifice au nom du bien commun.

propulsé par six réacteurs Sharos-IX, chacun plus grands qu'un vaisseaux spatial de taille respectable, le Khenrok reste lent, très lent. Ce nonobstant, sa forme lui permet d'être incroyablement manœuvrable. La disposition des moteurs (quatre au centre, et un a chaque bout) lui permet de roter verticalement avec rapidité, tandis que sa faible envergure et longueur fait que le moment de force soit exceptionnellement bas, ainsi Khenrok peut tourner sur lui-même horizontalement sans grand effort.

Ces caractéristiques permettent de pallier un des grands défauts de l'Autel des Déchus : il n'as pas d'armement a son envers. Ainsi, on ne retrouveras jamais un Khenrok exposant sont point faible, il seras toujours de face, prêt a activer toute sa puissance destructrice : trente canons plasma Uranor-Shankari-A/7, analogues aux canons plasmas orbitaux, ainsi que plus d'une centaine de lasers ?-uranor9 et X-uranor13, qui lancent des faisceaux de rayons ? et X respectivement.

Sa place ce trouve dans toutes les batailles, en tant que bélier qui détruit les formations défensives de lignes, et en tant que muraille infranchissable d'une formation défensive de ligne. Sa seule présence permet aux généraux ennemies d'y penser a deux fois avant de lancer l'ordre d'attaque.

[modifier] Vaisseaux Leanths

[modifier] Vaisseaux Thelios

[modifier] Récapitulatifs

[modifier] Type Chasseur

RCA D. Ducaux D. Zetran E. Amaranth C. Leanth Melrehn F. Thelios
Buster
Busard
Iacaria
Ionryr
Ira
Tyneh
Dant
Thyos
Speeder
Epervier
Anteria
Ealgyr
Saevio
Uethys
Shyg'or
Thrynios
Viper
Aigle
Fulguria
Raïnyr
Venia
Ankens
Shahk
Theryon


[modifier] Type Croiseur

RCA D. Ducaux D. Zetran E. Amaranth C. Leanth Melrehn F. Thelios
Corvette
Sabre
Inquadia
Ition
Corvo
Iokahs
Rorkh
Adastra
Intercepteur
Rapiere
Ontalia
Y-Kyion
Immediator
Tyrem
Gohror Shankari
Temporis Celestias
Croiseur
Glaive
Cyberia
Akiyon
Correlior
Kholan
Ora Eredhor
Praexios
Croiseur Amiral
Claymore
Lanthosia
Amn'Akyion
Hyperion
Nahrons
Nerbera Mora
Semper Fidelis
Terreur
Palatin
Atoria
Galadarus
Imperator
Kaomatas
Khenrok
Aion


[modifier] Type "Flotte de Faction"

Les vaisseaux de la Flotte de Faction ne peuvent être construits que par les joueurs de la Guilde de la Flotte de Faction.

RCA D. Ducaux D. Zetran E. Amaranth C. Leanth Melrehn F. Thelios
Bombardier de Faction
Bombardier Corporatiste
Bombardier Ducal
Bombardier Zetran
Bombardier Impérial
Bombardier d'Argent
Bombardier de l'Ombre
Bombardier Fédéral
Croiseur de Faction
Croiseur Corporatiste
Croiseur Ducal
Croiseur Zetran
Croiseur Impérial
Croiseur d'Argent
Croiseur de l'Ombre
Croiseur Fédéral
Vaisseau Amiral de Faction
Vaisseau Amiral Corporatiste
Vaisseau Amiral Ducal
Vaisseau Amiral Zetran
Vaisseau Amiral Impérial
Vaisseau Amiral d'Argent
Vaisseau Amiral de l'Ombre
Vaisseau Amiral Fédéral


[modifier] Vaisseau de Faction

Le Vaisseau de Faction - connu également sous la désignation de Vaisseau Capitale - est le nec plus ultra en matière de vaisseau spatial. Il n'est disponible qu'en un seul exemplaire, auprès de votre Faction.
Chaque joueur peut le réserver pour une année TSU en échange d'une caution ZRC, restitué pour moitié, si le vaisseau survit à sa durée de location.

R.C.A. D. Ducaux D. Zetran E. Amaranth C. Leanth Melrehn F. Thelios
Vaisseau de Faction
Antharo
Abgnarr
Hydre
Amenari
Avenor
Orakor
Lumanti
Outils personnels