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Les Planètes mères sont tout simplement le cœur des empires spatiaux, c'est vers cette planète que sont acheminés les taxes de guerre prélevées, mais c'est également un point à défendre coûte que coûte des invasions sans quoi c'est tout l'empire qui doit reverser une taxe à l'oppresseur. On y trouve généralement les batiments les plus avancés de tout l'empire ainsi que les meilleurs défenses planétaires.
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Les Planètes mères sont tout simplement le cœur des empires spatiaux, c'est vers cette planète que sont acheminés les taxes de guerre prélevées, mais c'est également un point à défendre coûte que coûte des invasions sans quoi c'est tout l'empire qui doit reverser une taxe à l'oppresseur.  
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On y trouve généralement les [[:Catégorie:Bâtiments|batiments]] les plus avancés de tout l'empire ainsi que les meilleurs [[:Catégorie:Défense|défenses]] planétaires.
  
 
Ces planètes ne peuvent être détruites par les satomisateurs, les scientifiques refuseront de mettre fin à l'existence de tout un peuple, il est donc inutile d'y construire un Générateur Hyperspatial Zéro.
 
Ces planètes ne peuvent être détruites par les satomisateurs, les scientifiques refuseront de mettre fin à l'existence de tout un peuple, il est donc inutile d'y construire un Générateur Hyperspatial Zéro.
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*C'est la première planète que vous voyez en vous connectant, ses coordonnées sont indiquée sur votre profil dans le jeu.
 
*C'est la première planète que vous voyez en vous connectant, ses coordonnées sont indiquée sur votre profil dans le jeu.
 
*Elle a une limite de 5 défaites par jour, une fois ces 5 défaites passées, plus personne ne peut vous attaquer de la journée sur votre planète mère.
 
*Elle a une limite de 5 défaites par jour, une fois ces 5 défaites passées, plus personne ne peut vous attaquer de la journée sur votre planète mère.
 
  
 
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Votre empire est composé de deux types de positions, les [[secteur]]s et les colonies.
 
Votre empire est composé de deux types de positions, les [[secteur]]s et les colonies.
Les colonies sont les poumons économiques de votre empire, ils abritent votre [[:Catégorie:Les structures de production|population]], la majorité de vos unités de production et de recherches ainsi que les [[structure]]s les plus avancées. A la différences des [[secteur]]s, les colonies peuvent abriter des [[:Catégorie:Bâtiments|bâtiments]] et l'[[:Catégorie:Infanterie|infanterie]] y est entrainée.
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Les colonies sont les poumons économiques de votre empire, ils abritent votre [[:Catégorie:Les structures de production|population]], la majorité de vos unités de production et de recherches ainsi que les structures les plus avancées. A la différences des secteurs, les colonies peuvent abriter des [[:Catégorie:Bâtiments|bâtiments]] et l'[[:Catégorie:Infanterie|infanterie]] y est entrainée.
  
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*Les colonies produisent les ressources de bases ( [[:Catégorie:Les structures de production|métal et tritium]] ) grâce aux mines de métal et raffineries de tritium, communément appelés "mines". Ces mines produisent grosso modo proportionnellement au prix qu'elles ont coutées ; le prix augmentant a chaque niveau, la production que chaque niveau apporte augmente aussi. A l'instar de la production sur secteur, la production des matériaux de bases dépend de différents coefficients ; [[coefficient planétaire de métal]] , [[coefficient planétaire de tritium]] , [[coefficient solaire de tritium]] , [[Qualité du Filon]] et [[bonus du segment]] . Cette production peut aussi être améliorée grâce à des pontons commerciaux et des bases d'exploration, cet aspect sera développé dans la partie "Secteur tertiaire" .
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*Les colonies produisent les ressources de bases ( [[:Catégorie:Les structures de production|métal et tritium]] ) grâce aux mines de métal et raffineries de tritium, communément appelés "mines". Ces mines produisent grosso modo proportionnellement au prix qu'elles ont coutées ; le prix augmentant a chaque niveau, la production que chaque niveau apporte augmente aussi. A l'instar de la production sur secteur, la production des matériaux de bases dépend de différents '''''<<coefficients>>'''''. Cette production peut aussi être améliorée grâce à des pontons commerciaux et des bases d'exploration, cet aspect sera développé dans la partie "Secteur tertiaire" .
 
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* <spoiler text="Coefficient planétaire de métal">
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Il détermine la vitesse d'extraction du métal.
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Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.
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* <spoiler text="Coefficient planétaire de tritium">
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Il détermine la vitesse d'extraction du tritium.
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Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.
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* <spoiler text="Coefficient solaire de tritium">
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Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium.
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Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.
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Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.
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*Les colonies produisent les [[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]s grâce aux [[concentrateur]]s , ce qui permet une production beaucoup plus importante qu'avec de simples [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]], on peut en effet surcharger ces concentrateurs ce qui multipliera aisément par 3 la production de pp ([[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]) , cette multiplication se combinera au niveau du concentrateur qui multiplie aussi la production en surcharge (cf [[concentrateur]] )
 
*Les colonies produisent les [[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]s grâce aux [[concentrateur]]s , ce qui permet une production beaucoup plus importante qu'avec de simples [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]], on peut en effet surcharger ces concentrateurs ce qui multipliera aisément par 3 la production de pp ([[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]) , cette multiplication se combinera au niveau du concentrateur qui multiplie aussi la production en surcharge (cf [[concentrateur]] )
  
 
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Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.
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La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion->Actions.
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Les planètes telluriques sont des planètes mortes à l'atmosphère toxique ou inexistante, ce qui empêche d'y produire du tritium. Cependant bon nombre de ces planètes sont riches en métal et sont donc des positions idéales pour des modules miniers. Ces planètes ne peuvent devenir des colonies permanantes puisqu'aucune population ne peut y survivre bien longtemps.
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Les planètes telluriques sont les réserves de métal de l'univers, mais il est possible de les transformer en planètes habitables grâce à un vaisseau terraformeur.
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*On peut la terraformer pour :
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**Booster le coefficient métal
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**Transformer la planète tellurique en planète habitable.
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**Transformer la planète tellurique en géante de gaz, si la position n'est pas en lune.
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Le vrai nom des ''Géantes de Gaz'' est ''Planètes Joviennes''.
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Les planètes géantes sont d'énormes boules de gaz qui n'ont pas pu atteindre une masse suffisante pour commencer les réactions de fusion qui les auraient transformées en étoiles. Ces planètes très massives n'ont pas de sol solide et ont bien souvent un grand nombre de lunes telluriques. Bien que l'absence de sol implique l'impossibilité d'y trouver du métal, l'importante concentration d'hydrogène permet la synthèse de tritium par les modules miniers faisant de ces planètes de grandes réserves de tritium.
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Bien que n'ayant pas la masse suffisante pour devenir naturellement des étoiles, il est possible de déclencher artificiellement les réactions de fusions qui peuvent changer les géantes de gaz en étoiles secondaires, ce qui peut rendre certaines des lunes telluriques plus habitables.
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'''Conseils'''
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*Les géantes de gaz ne peuvent devenir des colonies.
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*La population ne peut pas survivre dessus.
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*Elles ne produisent que du tritium.
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*La lumière peut reduire la production de tritium.
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*On peut la terraformer pour :
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**Booster le coefficient de tritium.
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== '''Planète de faction''' ==
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Les planètes de faction sont la [[Planète Mère|planète mère]], les [[Colonie|colonies]] du dirigeant de la [[Factions|faction]] ainsi que des planètes rivales sous son contrôle.
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Le joueur peut voir les planètes de faction de son dirigeant dans la rubrique Diplomatie/Faction/Diplomatie dans la section ''Planètes de Faction et gain de ZRC''.
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La liste ''Nos Planètes'' affiche sa [[Planète Mère|planète mère]] et ses [[Colonie|colonies]] et ''Planètes rivales sous contrôle'' les planètes adverses occupées.
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[[Catégorie:Univers]]
 
[[Catégorie:Univers]]
 
[[Catégorie:Objets célestes]]
 
[[Catégorie:Objets célestes]]

Version actuelle en date du 7 mars 2021 à 11:25

Voici tout les types de planètes existant.


Sommaire

[modifier] Planète mère

Les planètes mère sont des colonies. Il ne peut y avoir qu'une seul planète mère par empire.

Descriptif


Les Planètes mères sont tout simplement le cœur des empires spatiaux, c'est vers cette planète que sont acheminés les taxes de guerre prélevées, mais c'est également un point à défendre coûte que coûte des invasions sans quoi c'est tout l'empire qui doit reverser une taxe à l'oppresseur. On y trouve généralement les batiments les plus avancés de tout l'empire ainsi que les meilleurs défenses planétaires.

Ces planètes ne peuvent être détruites par les satomisateurs, les scientifiques refuseront de mettre fin à l'existence de tout un peuple, il est donc inutile d'y construire un Générateur Hyperspatial Zéro.

Images


Conseils


  • C'est la première planète que vous voyez en vous connectant, ses coordonnées sont indiquée sur votre profil dans le jeu.
  • Elle a une limite de 5 défaites par jour, une fois ces 5 défaites passées, plus personne ne peut vous attaquer de la journée sur votre planète mère.

[modifier] Colonie

Votre empire est composé de deux types de positions, les secteurs et les colonies. Les colonies sont les poumons économiques de votre empire, ils abritent votre population, la majorité de vos unités de production et de recherches ainsi que les structures les plus avancées. A la différences des secteurs, les colonies peuvent abriter des bâtiments et l'infanterie y est entrainée.


Caractéristiques principales


Économie


Cette section sera divisée en 3 parties ;

  • La production de ressources (secteur primaire)
  • La production de vaisseaux, infanterie et recherche (secteur secondaire)
  • L'aspect commercial (secteur tertiaire).


Secteur primaire


  • Les colonies produisent les ressources de bases ( métal et tritium ) grâce aux mines de métal et raffineries de tritium, communément appelés "mines". Ces mines produisent grosso modo proportionnellement au prix qu'elles ont coutées ; le prix augmentant a chaque niveau, la production que chaque niveau apporte augmente aussi. A l'instar de la production sur secteur, la production des matériaux de bases dépend de différents <<coefficients>>. Cette production peut aussi être améliorée grâce à des pontons commerciaux et des bases d'exploration, cet aspect sera développé dans la partie "Secteur tertiaire" .
  • Coefficient planétaire de métal
  • Les colonies produisent les photopiles grâce aux concentrateurs , ce qui permet une production beaucoup plus importante qu'avec de simples concentrateurs mobiles, on peut en effet surcharger ces concentrateurs ce qui multipliera aisément par 3 la production de pp (photopile) , cette multiplication se combinera au niveau du concentrateur qui multiplie aussi la production en surcharge (cf concentrateur )

(en cours)


[modifier] Planète habitable

Descriptif


Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seules à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.

Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.

La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion->Actions.

Images



Conseils


  • Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.
  • Se sont les seules à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.
  • Se sont les seules à produire du métal et du tritium simultanément.


[modifier] Planète tellurique

Descriptif


Les planètes telluriques sont des planètes mortes à l'atmosphère toxique ou inexistante, ce qui empêche d'y produire du tritium. Cependant bon nombre de ces planètes sont riches en métal et sont donc des positions idéales pour des modules miniers. Ces planètes ne peuvent devenir des colonies permanantes puisqu'aucune population ne peut y survivre bien longtemps.

Les planètes telluriques sont les réserves de métal de l'univers, mais il est possible de les transformer en planètes habitables grâce à un vaisseau terraformeur.

Images


Conseils


  • Les planètes tellurique ne peuvent devenir des colonies.
  • La population ne peut pas survivre dessus.
  • Elles ne produisent que du métal.
  • On peut la terraformer pour :
    • Booster le coefficient métal
    • Transformer la planète tellurique en planète habitable.
    • Transformer la planète tellurique en géante de gaz, si la position n'est pas en lune.


[modifier] Géante de gaz

Descriptif


Le vrai nom des Géantes de Gaz est Planètes Joviennes.

Les planètes géantes sont d'énormes boules de gaz qui n'ont pas pu atteindre une masse suffisante pour commencer les réactions de fusion qui les auraient transformées en étoiles. Ces planètes très massives n'ont pas de sol solide et ont bien souvent un grand nombre de lunes telluriques. Bien que l'absence de sol implique l'impossibilité d'y trouver du métal, l'importante concentration d'hydrogène permet la synthèse de tritium par les modules miniers faisant de ces planètes de grandes réserves de tritium.

Bien que n'ayant pas la masse suffisante pour devenir naturellement des étoiles, il est possible de déclencher artificiellement les réactions de fusions qui peuvent changer les géantes de gaz en étoiles secondaires, ce qui peut rendre certaines des lunes telluriques plus habitables.

Images


Conseils


  • Les géantes de gaz ne peuvent devenir des colonies.
  • La population ne peut pas survivre dessus.
  • Elles ne produisent que du tritium.
  • La lumière peut reduire la production de tritium.
  • On peut la terraformer pour :
    • Booster le coefficient de tritium.

[modifier] Planète de faction

Les planètes de faction sont la planète mère, les colonies du dirigeant de la faction ainsi que des planètes rivales sous son contrôle.

Le joueur peut voir les planètes de faction de son dirigeant dans la rubrique Diplomatie/Faction/Diplomatie dans la section Planètes de Faction et gain de ZRC.

La liste Nos Planètes affiche sa planète mère et ses colonies et Planètes rivales sous contrôle les planètes adverses occupées.

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