Ealgyr : Différence entre versions
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+ | Ce spationef, au profil plus effilé que son prédécesseur, possède des propulseurs très puissant pas rapport à sa masse, le rendant beaucoup plus rapide et maniable. | ||
+ | Une version non-armée de ce chasseur à été conçus comme appareils de course à l'occasion des JIG (Jeux Inter-Galactiques), jeux qui n'ont d'ailleurs pas été réalisé pour des raisons qui ne seront pas citées ici. | ||
+ | Également équipé d'armes conventionnelles et de nouveaux lasers légers, cet appareil est le fléaux des chasseurs ennemis. Son ordinateur de bord développé permet de se verrouiller sur les chasseurs ennemis et dés lors, les canons lasers, mi-mobiles tireront à cadence ininterrompue jusqu’à ce que la cible disparaisse. Du fait de sa maniabilité et de sa vitesse, l'Ealgyr est également très performant dans l'esquive des tirs ennemis et pour s'infiltrer entre les lignes ennemis. | ||
* Taille : 8 m | * Taille : 8 m |
Version actuelle en date du 13 avril 2021 à 16:34
Le Ealgyr est un vaisseau de classe II type chasseur Zetran. Ce spationef, au profil plus effilé que son prédécesseur, possède des propulseurs très puissant pas rapport à sa masse, le rendant beaucoup plus rapide et maniable. Une version non-armée de ce chasseur à été conçus comme appareils de course à l'occasion des JIG (Jeux Inter-Galactiques), jeux qui n'ont d'ailleurs pas été réalisé pour des raisons qui ne seront pas citées ici. Également équipé d'armes conventionnelles et de nouveaux lasers légers, cet appareil est le fléaux des chasseurs ennemis. Son ordinateur de bord développé permet de se verrouiller sur les chasseurs ennemis et dés lors, les canons lasers, mi-mobiles tireront à cadence ininterrompue jusqu’à ce que la cible disparaisse. Du fait de sa maniabilité et de sa vitesse, l'Ealgyr est également très performant dans l'esquive des tirs ennemis et pour s'infiltrer entre les lignes ennemis.
- Taille : 8 m
- Poids : 18 t
[modifier] Pré-requis
- Chantier Spatial niveau 4.
- Structure niveau 7.
- Propulsion Conventionnelle niveau 6.
- Laser niveau 2.
[modifier] Caractéristiques
- Faction : Dominion Zetrans
- * Coût de construction : 149.828k Métal, 43.288k Tritium, 1 Population, 1.114k Zircans
- Entretien : 7.491k/j Métal, 3.745k/j Tritium, 8.8/j Zircans
- Temps de production minimum : 0s
- Type : Chasseur
- Châssis : Chasseur Intercepteur
- Fret : 0
- Nefs : 0
- Vitesse : 16k(sans les tech/bonus)
- Temps de manœuvre : 5s
- Structure de base : 1950 (sans bonus)
- Attaque de base: (sans bonus)
- AC : 0
- LA : 688
- PI : 0
- EM : 0
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Chasseur x2
- Points de commandement : 1 Pts
[modifier] Remarques & Conseils
- Formule pour connaître les stats final d'un vaisseaux en fonction des bonus/tech.
- Vitesse Final = vitessebase*(1+(NtechPropulsion Conventionnelle*10%)+ % PTS d'XP Vitesse Vaisseaux) ou Propulsion Hyperespace
- Structure Final : structurebase * (1+(NtechStructure * 5%))* bonus AIA * spé "Amiral vétéran"
- Dégât final(environ) : dégatbase * (1+(Ntech du type de dégât * 10%)+ % PTS XP Attaque Vaisseaux ) * bonus AIA * spé"Amiral impétueux"
- Blindage : (blindagebase * (1+(Ntech du type de blindage * 5%)+ 5% * Superstructure))* bonus AIA
- % PTS XP = 1-0.99^ Point investie dans la compétence