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Version actuelle en date du 1 mars 2021 à 21:13
Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les Maîtrises Ultimes.
- Les Technologies sont réparties en 4 catégories :
Sommaire |
[modifier] Les Technologies Spatiales
Elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques(vitesse, attaque et blindage) de vos unités.
[modifier] L'Énergie et Information
Elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
[modifier] Les Sciences Logistiques
Elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
[modifier] Les Maîtrises Ultimes
Elles sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'ultime pour rien, chacune permet le développement de Bâtiments ou Structure Orbitales de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
Accélérer le développement des Recherches
Tout comme les Bâtiments, les Technologies ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :
- Le Centre de Recherche qui diminue de 23% le temps des recherches par niveau.
- La Technocité qui donne des niveaux bonus de Centre de Recherche.
- La Technologie Ordinateurs Quantiques qui diminue de 20% le temps des recherches par niveau.
- Le Centre Quantique qui divise par 10 le temps des recherches sur la position où il se trouve.
- Les Données de Recherches qui diminuent jusqu'à 15% le temps de recherche pour la Technologie concernée.
Réduire le coût des Recherches
Le coût des Technologies est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :
- Le Centre Quantique divise le coût des recherches par 2 dans le Système où il se trouve lorsqu'il est activé dans une certaine limite.
- Les Données de Recherches diminuent jusqu'à 15% le coût de recherche pour la Technologie concernée.
- La Faction peut Subventionner jusqu'à 25% du coût de recherche.
- L'Expérience Technologique donne une réduction sur le coût de recherche en fonction des points que vous y avez placés.
- La Compétence Gouverneur Technocrate réduit de 10% le coût de recherche.
- Le Diviseur de coût des Technologistes donne une réduction qui peut atteindre plus de 80%.
Transferts de Technologies et Conventions de Recherches
La Guilde des Technologistes permet le Transfert de Technologies entre joueurs ainsi que la mise en place de Convention de Recherches qui sont indispensable à tout Empire qui veut atteindre l'apogée technologique des Factions.
Sous-catégories
Cette catégorie comprend 4 sous-catégories, dont les 4 ci-dessous.
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