Module de Colonisation : Différence entre versions

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(Remarques & Conseils)
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== Remarques & Conseils ==
 
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* Permet de coloniser une planète habitable. Il faut pour cela un module de colonisation et 50m de population qui formera la main d’œuvre de ce nouveau monde.
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* Permet de coloniser une planète habitable. Il faut pour cela un module de colonisation et 50M de population qui formera la main d’œuvre de ce nouveau monde.
  
 
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Version du 14 mai 2014 à 22:46

Vaisseau ruche, le module de colonisation contient tous les éléments pour accompagner une installation permanente sur une planète. Foreuse, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire à élevage, tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation. Une fois le module en place, il faut un minimum de 50 millions d'habitants pour que la planète soit une colonie permanente. Cette contrainte de population fait de la colonisation un processus long et difficile, d'autant plus si la planète est convoitée par un autre Seigneur. Il faudra donc user de beaucoup de stratégie pour défendre la position avant d'avoir toute la population. Cette difficulté est contrée par la capacité de réparation, 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat.

  • Taille : 476 m
  • Poids : 494.33 kt
Module de colonisation


Prérequis


Caractéristiques

  • Prix : 500k de Métal, 125k de Tritium, 100k de Population et 1k de Zircans.
  • Entretien : 25k de Métal, 12.5k de Tritium et 20 de Zircans.
  • Temps minimum de création : environ 9s.
  • Type : Module
  • Fret : 5m
  • Vitesse : 1.4k
  • Temps de manœuvre : 100s
  • Structure : 1.5m


Remarques & Conseils

  • Permet de coloniser une planète habitable. Il faut pour cela un module de colonisation et 50M de population qui formera la main d’œuvre de ce nouveau monde.
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