Grades de Faction : Différence entre versions
De CelestusWIKI
(→Remarques & Conseils) |
|||
Ligne 167 : | Ligne 167 : | ||
== Remarques & Conseils == | == Remarques & Conseils == | ||
+ | * Une fois un Grade acquis, le joueur peut utiliser son effet indéfiniment (l'achat des Grades est définitif). | ||
+ | * Les Grades 1 et 2 sont particulièrement utile dans le cas des nouvelles colonies, ils permettent contre un peu de [[Zircan]] d'avoir une bonne accélération dans son développement. | ||
+ | * Le Grade 3 permettant de construire des [[Technocité]]s à l'avantage de fonctionner n'importe où, d'être immédiat, et en plus moins coûteux qu'une construction par [[Module de Construction]]. | ||
+ | * '''ATTENTION''': Une fois le [[Centre Industriel]] au niveau 10 pour le Grade 1 ou l'[[Usine Cybernétique]] au niveau 1 pour le Grade 2 atteint, vous pourrez encore cliquer sur les boutons de ces Grades, cependant les [[Zircan]]s vous seront prélevés mais aucun niveau supplémentaire ne sera construit. | ||
[[Catégorie:Divers]] | [[Catégorie:Divers]] |
Version du 31 juillet 2016 à 17:57
Les Grades de Factions sont des éléments apportant divers avantages au joueur. Ils sont achetable avec des Zircans dans l'onglet Récompenses du Menu Faction et sont au nombre de 10: 5 Grades Bronzes, 4 Grades Argents et 1 Grade Or. Cette page présente les noms des Grades suivant leur Faction, leur prix et leurs avantages. Les Grades Bronzes concerne le développement industriel, les Grades Argents la diplomatie et la finance, et le Grade Or le contrôle du territoire.
Sommaire |
Nom des Grades de Factions
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
Grade Bronze 1
- Coût du Grade: 200M de Zircans.
- Coût d'utilisation: 5M de Zircans.
- Points de compétence supplémentaire: 2.
- Vous pouvez user de votre influence pour faire assembler jusqu'au niveau 10 de Centre Industriel sur une colonie.
Grade Bronze 2
- Coût du Grade: 200M de Zircans.
- Coût d'utilisation: 5M de Zircans.
- Points de compétence supplémentaire: 2.
- Vous pouvez user de votre influence au sein de la faction pour faire assembler une Usine Cybernétique au niveau 1 sur une colonie.
Grade Bronze 3
- Coût du Grade: 200M de Zircans.
- Coût d'utilisation: 5M de Zircans.
- Points de compétence supplémentaire: 2.
- Vous pouvez user de votre influence pour faire assembler une Technocité en orbite d'une de vos colonies.
Grade Bronze 4
- Coût du Grade: 200M de Zircans.
- Coût d'utilisation: 50M de Zircans.
- Points de compétence supplémentaire: 2.
- Vous pouvez user de votre influence pour vous faire livrer 50 Modules de Construction MK2 sur une de vos colonies.
Grade Bronze 5
- Coût du Grade: 600M de Zircans.
- Coût d'utilisation: effet permanent.
- Points de compétence supplémentaire: 5.
- Vous avez un avis qui compte dans le vote du budget de votre Faction, aussi quand vous lancez une construction de vaisseaux ou défense, vous avez une chance sur dix que la commande soit doublée sans qu'il ne vous en coûte plus.
Grade Argent 1
- Coût du Grade: 600M de Zircans.
- Coût d'utilisation: effet permanent.
- Points de compétence supplémentaire: 5.
- Les hauts dirigeants de la Faction vous font assez confiance pour vous confier le vaisseau de Faction deux fois plus longtemps.
Grade Argent 2
- Coût du Grade: 600M de Zircans.
- Coût d'utilisation: effet permanent.
- Points de compétence supplémentaire: 5.
- Vous avez fait vos preuves et les hauts dirigeants sont prêts à vous confier le vaisseau de Faction pour deux fois moins de ZRC.
Grade Argent 3
- Coût du Grade: 1.2G de Zircans.
- Coût d'utilisation: effet permanent.
- Points de compétence supplémentaire: 8.
- Vous êtes un défenseur du territoire de votre Faction, pour vous intéresser plus à vos responsabilités, le ZRC que vous touchez par le contrôle de domaines est doublé.
Grade Argent 4
- Coût du Grade: 1.2G de Zircans.
- Coût d'utilisation: effet permanent.
- Points de compétence supplémentaire: 8.
- Vous êtes un diplomate hors pair, vous pouvez enclencher un changement de relation de faction pour deux fois moins de ZRC.
Grade Or
- Coût du Grade: 2G de Zircans.
- Coût d'utilisation: 400M de Zircans.
- Points de compétence supplémentaire: 10.
- Grâce à votre influence vous avez un pouvoir de décision sur l’agrandissement du territoire de Faction. Vous pouvez obtenir ici un Acte d'Extension Territoriale qui vous permettra de construire un Avant Poste dans une constellation voisine du territoire actuel.
Remarques & Conseils
- Une fois un Grade acquis, le joueur peut utiliser son effet indéfiniment (l'achat des Grades est définitif).
- Les Grades 1 et 2 sont particulièrement utile dans le cas des nouvelles colonies, ils permettent contre un peu de Zircan d'avoir une bonne accélération dans son développement.
- Le Grade 3 permettant de construire des Technocités à l'avantage de fonctionner n'importe où, d'être immédiat, et en plus moins coûteux qu'une construction par Module de Construction.
- ATTENTION: Une fois le Centre Industriel au niveau 10 pour le Grade 1 ou l'Usine Cybernétique au niveau 1 pour le Grade 2 atteint, vous pourrez encore cliquer sur les boutons de ces Grades, cependant les Zircans vous seront prélevés mais aucun niveau supplémentaire ne sera construit.