Satomisateur : Différence entre versions
m (→Remarques et Conseils) |
m (→Remarques et Conseils) |
||
Ligne 69 : | Ligne 69 : | ||
* Le niveau de la technologie [[Energie]] influence la '''Taille''' des planètes créées par '''Satomisation'''. | * Le niveau de la technologie [[Energie]] influence la '''Taille''' des planètes créées par '''Satomisation'''. | ||
− | * Lors de la création d'un système solaire secondaire: les planètes qui apparaissent en même temps | + | * Lors de la création d'un système solaire secondaire: les planètes qui apparaissent en même temps n'ont pas l'air influencé par les tech, en tout cas elles obtiennent un plus faible QF que lorsqu'on les tire directement. |
* Le flux de création de système secondaire doit être dirigé vers un secteur vide pour fonctionner. Le flux va créer une étoile secondaire sur la position visée ainsi qu'un nombre de planètes compris entre 5 et 10. Les planètes ainsi formées auront les mêmes chances d'être habitable ou non que les planètes naturelles. Il en sera de même pour leurs coefficients planétaires. | * Le flux de création de système secondaire doit être dirigé vers un secteur vide pour fonctionner. Le flux va créer une étoile secondaire sur la position visée ainsi qu'un nombre de planètes compris entre 5 et 10. Les planètes ainsi formées auront les mêmes chances d'être habitable ou non que les planètes naturelles. Il en sera de même pour leurs coefficients planétaires. | ||
Version actuelle en date du 7 septembre 2021 à 00:09
Pendant des siècles, la matière a été transformée en énergie mais grâce aux particules Sa-tions, il est possible de créer de la matière ex nihilo en utilisant des quantités d'énergie relativement faible. L'application pratique de cette technologie est le Satomisateur. Capable de créer des planètes ou de petites étoiles, il est un outil incontournable des grands Empires spatiaux. Pendant longtemps, cet outil fut utilisé comme une arme de destruction planétaire jusqu'en l'an 15.472 où de nouvelles contre-mesures ont été inventées annulant tout effet destructeur sur les colonies.
Sommaire |
[modifier] Prérequis
Le satomisateur nécessite les technologies suivantes :
- Technologie Énergie : 20
- Technologie Superstructure : 10
- Technologie Maîtrise de la Matière : niveau souhaité du satomisateur
- Technologie Terraformation : 6
- Technologie Ordinateurs quantiques : 15
Note: le plus dur à atteindre est sans doute la maîtrise de la matière qui nécessite des conditions particulières pour être développée et plusieurs centaines de photopiles pour atteindre le niveau 6.
[modifier] Caractéristiques
- Chaque changement du mode de Tir nécessite 500 Photopiles.
- Niveau maximum : niveau Maitrise de la Matière.
[modifier] Coût
Temps de construction nominal : 1 a (= 365 j) 161 j 2 h 15 m 45 s (45454545 secondes).
Coût de construction nominal : 50M métal et 10M tritium.
Étant données les technologies nécessaires à son développement le coût du satomisateur en ressources et en temps est négligeable ; cependant chaque niveau de satomisateur nécessite une Bobine à Sa-Tions.
[modifier] Fonctionnement
Pour faire fonctionner un satomisateur il faut sélectionner un mode de fonctionnement (Création de trou noir, transformation de géante en étoile, destruction, création de planète, création de système) ; le changement de mode de fonctionnement coûte 500 photopiles.
Une fois un mode choisi, chaque utilisation coûtera un nombre fixe de photopiles pour chaque mode d'utilisation.
[modifier] Satomisateur niveau 1
Le satomisateur de niveau 1 permet de créer un Trou Noir sur un vide spatial. Cela coute 750 photopiles.
[modifier] Satomisateur niveau 2
Le satomisateur de niveau 2 permet de transformer une Géante de Gaz en soleil. Cela coute 450 photopiles. Cette opération transforme toutes les telluriques qui orbitent autour de la géante gazeuse en habitables.
[modifier] Satomisateur niveau 3
Le satomisateur de niveau 3 permet de détruire des corps célestes (planètes telluriques, habitables, géantes gazeuses, soleils secondaires, trous noirs secondaires). Cela coûte 200 photopiles.
Le GHZ peut empêcher cette destruction.
Note: Utiliser la destruction de corps célestes sur les possessions d’autres joueurs est souvent très mal vu , cela peut donner lieu a des représailles allant jusqu'à la perte de nombreuses colonies.
Note 2: Il est impossible d’utiliser la destruction sur une colonie. Pour détruire la colonie d'un joueur il vous faudra utiliser la Station de Satomisation Orbitale.
[modifier] Satomisateur niveau 4
Le satomisateur de niveau 4 permet de créer au choix des planètes habitables ou telluriques dans le système dans lequel est positionné le satomisateur, de plus il permet de doubler au choix un des coefficients métal, tritium (planétaire) ou fertilité(planétaire) ; on conseille généralement d’augmenter le coefficient métal et de ne jamais augmenter le coefficient de fertilité; la création est instantanée, la création coûte 500 photopiles.
[modifier] Satomisateur niveau 5
Le satomisateur de niveau 5 permet de créer un système secondaire, soit un soleil jaune qui possèdera entre 5 et 10 lunes à coefficients « normaux ». Cela coûte 1250 photopiles.
[modifier] Satomisateur niveau 6
Le satomisateur de niveau 6 permet de satomiser dans d’autres systèmes à travers 2 portes ; il faut une porte sur la planète sur laquelle se trouve le satomisateur (le connecteur de porte n’est pas nécessaire) ; et une porte dont on connaît le code dans le système de destination. La satomisation par porte coûte 10 photopiles supplémentaires
[modifier] Remarques et Conseils
- Le niveau de la technologie Terraformation influence les Coefficients que vous obtiendrez lors de la création de planètes par Satomisation.
- Le niveau de la technologie Exploitation influence la Qualité du Filon que vous obtiendrez lors de la création de planètes par Satomisation.
- Le niveau de la technologie Energie influence la Taille des planètes créées par Satomisation.
- Lors de la création d'un système solaire secondaire: les planètes qui apparaissent en même temps n'ont pas l'air influencé par les tech, en tout cas elles obtiennent un plus faible QF que lorsqu'on les tire directement.
- Le flux de création de système secondaire doit être dirigé vers un secteur vide pour fonctionner. Le flux va créer une étoile secondaire sur la position visée ainsi qu'un nombre de planètes compris entre 5 et 10. Les planètes ainsi formées auront les mêmes chances d'être habitable ou non que les planètes naturelles. Il en sera de même pour leurs coefficients planétaires.
- Lorsque plusieurs lune sont en Orbite Libre, le tir du satomisatieur remplira toujours la lune la plus haute.