Colonisateur MK2
De CelestusWIKI
Version du 19 décembre 2018 à 13:48 par Sakai Yuji (discuter | contributions)
- Taille : 2.476 km
- Poids : 30.505 Mt
Pré-requis
- Chantier Spatial niveau 10.
- Structure niveau 7.
- Propulsion Conventionnelle niveau 6.
Caractéristiques
- Faction : Toutes
- Coût de construction : aucun
- Temps de production minimum : aucun
- Fret : 5M
- Vitesse : 3k
- Structure : 450
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Module
- Coût de réparation : ???
- Temps de réparation minimum : ???
- Nefs : 0
- Temps de manœuvre : 10s
- Attaque : 0
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Module Utilitaire
- Entretien : 0
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition Chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 90%
Utilisation
- Le Colonisateur MK2 permet de déployer instantanément des Bâtiments et Technocités sur la Colonie.
- 1er déploiement
Remarques & Conseils
- Des Colonisateurs MK2 sont attribués aux joueurs revenants en jeu après la suppression de leur compte, en fonction de leur Niveau de Développement antérieur.
- Chaque Colonisateur MK2 utilisé après avoir atteins le niveau limite des Bâtiments augmentera toujours de 25 le niveau des Technocités.
- Il fonctionne également comme un Module de Colonisation classique, mais le module consommé ne déploiera pas de Bâtiments.
- Attention : construire des Bâtiments via ce système ne donne pas d'Expérience Economique.
- Ne peut être ni Vendu ni Donné.