Station de Sauts
De CelestusWIKI
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La Station de Sauts permet de poser jusqu'à 5 balises sur des secteurs vides de l'univers et de s'y téléporter depuis n'importe quel autre secteur vide en emportant avec elle toute la flotte basée et toutes les flottes en orbite. Cette Base n'est constructible qu'en un seul exemplaire par empire, elle ne peut être donnée et vous sera retirée si vous quittez la Guilde.
- Taille : 16.25 km
- Poids : 3.37 Gt
Prérequis
- Construit par les membres de la Guilde du Transport.
- Chantier Spatial niveau 22.
- Superstructure niveau 10.
Caractéristiques
- Guilde : Guilde du Transport
- Coût de construction : 20G Métal, 10G Tritium, 150 Photopiles, 20k Population, 240M Zircans
- Temps de production minimum : 9j 14h 52m 48s
- Fret : 0
- Vitesse : 200
- Structure : 64M
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Module
- Coût de réparation : ???
- Temps de réparation minimum : ???
- Nefs : 0
- Temps de manœuvre : 180s
- Attaque : 0
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Station
- Entretien : 100M/j Métal, 50M/j Tritium, 83.333k/j Zircans
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 80%
Utilisation
- Il faut tout d'abord placer les balises de la Station de Sauts sur des Orbites Libres de manière conventionnelle, elle est donc particulièrement exposée durant cette phase.
- La Station de Sauts permet de poser jusqu'à 5 balises sur des Orbites Libres de l'univers et de s'y téléporter depuis n'importe quel autre Orbites Libres en emportant avec elle toutes les flottes basées ou en orbite.
- Chaque saut coûte 100 Photopiles.
Remarques & Conseils
- Elle est principalement utilisée comme pont inter-amas pour éviter de passer par une Grande Porte.
- Les balises utilisées par la Station de Sauts sont complètement invisibles en jeu, à l’instar des balises de Prospectors. Cependant, des erreurs de manœuvres et de stratégies peuvent indiquer à votre ennemie où elles se trouvent.
- Attention à prévoir le coût du saut de retour : dans certaines situations vous pourriez bloquer toutes les flottes téléportées.
- Attention : si quelqu'un construit un Atelier Industriel Aérospatial ou créé une Planète sur l'Orbite Libre de la balise, elle sera bloquée.
- Attention : si la Station de Sauts est détruite, toutes ses balises seront supprimées.
- Vaisseau unique, chaque joueur ne peut en posséder qu'un.
- Ne peut être ni Vendu ni Donné.
- Ne peut pas utiliser les Rampes de Lancement et les Portes Spatiales mais peut emprunter les Routes Hyperspatiales.