Grades de Faction

De CelestusWIKI

Les Grades de Factions sont des éléments apportant divers avantages au joueur. Ils sont achetable avec des Zircans dans l'onglet Récompenses du Menu Faction et sont au nombre de 10: 5 Grades Bronzes, 4 Grades Argents et 1 Grade Or. Cette page présente les noms des Grades suivant leur Faction, leur prix et leurs avantages. Les Grades Bronzes concernent le développement industriel, les Grades Argents la diplomatie et la finance, et le Grade Or le contrôle du territoire.

Sommaire

Nom des Grades de Factions

Grades
République Corporatiste Adreane
Domaines Ducaux
Dominion Zetran
Empire Amaranth
Cercle Leanth
Melrehns
Fédération Thelios
Grade Bronze 1
Directeur du Développement Industriel
Contre-Maître Ducal
Bâtisseur Zetran
Fondateur de Colonies
Novice Industriel
Broyeur de Roche
Techno-Industriel
Grade Bronze 2
Actionnaire de Bluestone Industries
Bio-Cybernéticien
Membre du Département du Cyber-Développement
Maître des Serviteurs Mécaniques
Disciple de l'Ame Artificielle
Fondeur de Sang et de Métal
Cybercog
Grade Bronze 3
Responsable du Développement Technologique
Comte des Sciences Orbitales
Officier-Chercheur
Maître du Développement Orbital
Templier du Savoir
Technomancien
Technocrate
Grade Bronze 4
Responsable du Bureau de Développement
Seigneur d'Expansion
Exploiteur de Ressources
Sculpteur de Mondes
Bâtisseur des Portes d'Elendis
Brûleur de Mondes
Fondateur de Techno-Colonies
Grade Bronze 5
Consultant du Budget
Méta-Baron
Astro-Industriel
Sénateur de l'Empire
Conseiller de Projet
Maître des Spatio-Dévoreurs
Alpha
Grade Argent 1
Directeur de Stratégie
Seigneur de Guerre
Astro-Commandant
Amiral de l'Empire
Paladin Léanth
Spatio-Menta
Amiral de la Fédération
Grade Argent 2
Administrateur de Guerre
Amiral Ducal
Sky-Marshal
Chevalier d'Amaranth
Guide d'Elendis
Strategosophe
Techno-Amiral
Grade Argent 3
Responsable des Frontières
Fondateur de Domaines
Chef de l'Expansion
Gardien de l'Empire
Phalange d'Exploration
Protecteur des Terres Sombres
Vigilant du Territoire Fédéral
Grade Argent 4
Administrateur de la République
Duc Majeur
Eminence Grise
Gouverneur de l'Empire
Disciple d'Elendis
Conseiller de l'Ombre
Diplomate de la Fédération
Grade Or
Directeur de Région
Haut Duc
Maître-Amiral
Conseiller de l'Empereur
Gardien du Secret
Maître du Dernier Cercle
Techno-Gouverneur

Grade Bronze 1

  • Coût du Grade: 200M de Zircans.
  • Coût d'utilisation: 5M de Zircans.
  • Points de compétence supplémentaire: 2.
  • Vous pouvez user de votre influence pour faire assembler jusqu'au niveau 10 de Centre Industriel sur une colonie.

Grade Bronze 2

  • Coût du Grade: 200M de Zircans.
  • Coût d'utilisation: 5M de Zircans.
  • Points de compétence supplémentaire: 2.
  • Vous pouvez user de votre influence au sein de la faction pour faire assembler une Usine Cybernétique au niveau 1 sur une colonie.

Grade Bronze 3

  • Coût du Grade: 200M de Zircans.
  • Coût d'utilisation: 5M de Zircans.
  • Points de compétence supplémentaire: 2.
  • Vous pouvez user de votre influence pour faire assembler une Technocité en orbite d'une de vos colonies.

Grade Bronze 4

  • Coût du Grade: 200M de Zircans.
  • Coût d'utilisation: 50M de Zircans.
  • Points de compétence supplémentaire: 2.
  • Vous pouvez user de votre influence pour vous faire livrer 50 Modules de Construction MK2 sur une de vos colonies.

Grade Bronze 5

  • Coût du Grade: 600M de Zircans.
  • Coût d'utilisation: effet permanent.
  • Points de compétence supplémentaire: 5.
  • Vous avez un avis qui compte dans le vote du budget de votre Faction, aussi quand vous lancez une construction de vaisseaux ou défense, vous avez une chance sur dix que la commande soit doublée sans qu'il ne vous en coûte plus.

Grade Argent 1

  • Coût du Grade: 600M de Zircans.
  • Coût d'utilisation: effet permanent.
  • Points de compétence supplémentaire: 5.
  • Les hauts dirigeants de la Faction vous font assez confiance pour vous confier le vaisseau de Faction deux fois plus longtemps.

Grade Argent 2

  • Coût du Grade: 600M de Zircans.
  • Coût d'utilisation: effet permanent.
  • Points de compétence supplémentaire: 5.
  • Vous avez fait vos preuves et les hauts dirigeants sont prêts à vous confier le vaisseau de Faction pour deux fois moins de ZRC.

Grade Argent 3

  • Coût du Grade: 1.2G de Zircans.
  • Coût d'utilisation: effet permanent.
  • Points de compétence supplémentaire: 8.
  • Vous êtes un défenseur du territoire de votre Faction, pour vous intéresser plus à vos responsabilités, le ZRC que vous touchez par le contrôle de domaines est doublé.

Grade Argent 4

  • Coût du Grade: 1.2G de Zircans.
  • Coût d'utilisation: effet permanent.
  • Points de compétence supplémentaire: 8.
  • Vous êtes un diplomate hors pair, vous pouvez enclencher un changement de relation de faction pour deux fois moins de ZRC.

Grade Or

  • Coût du Grade: 2G de Zircans.
  • Coût d'utilisation: 400M de Zircans.
  • Points de compétence supplémentaire: 10.
  • Grâce à votre influence vous avez un pouvoir de décision sur l’agrandissement du territoire de Faction. Vous pouvez obtenir ici un Acte d'Extension Territoriale qui vous permettra de construire un Avant Poste dans une constellation voisine du territoire actuel.

Remarques & Conseils

  • Une fois un Grade acquis, le joueur peut utiliser son effet indéfiniment (l'achat des Grades est définitif).
  • Les Grades 1 et 2 sont particulièrement utile dans le cas des nouvelles colonies, ils permettent contre un peu de Zircan d'avoir une bonne accélération dans son développement.
  • Le Grade 3 permettant de construire des Technocités à l'avantage de fonctionner n'importe où, d'être immédiat, et en plus moins coûteux qu'une construction par Module de Construction.
  • ATTENTION: Une fois le Centre Industriel au niveau 10 pour le Grade 1 ou l'Usine Cybernétique au niveau 1 pour le Grade 2 atteint, vous pourrez encore cliquer sur les boutons de ces Grades, cependant les Zircans vous seront prélevés mais aucun niveau supplémentaire ne sera construit.
Outils personnels