Zircan

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Les Zircans
Le Zircan (De pluriel Zircans, d'abréviation ZRC) est la monnaie officielle inter-faction. Il s'agit de pièces de Zirconium métalliques contenant un imprimé tridimensionnel (en bref, un filigramme) suivant des lignes à plus forte densité en neutrons afin de garantir leur origine. Grâce à cela, on peut retracer l'ensemble de l'historique des transactions. Cette pièce est garantie infalsifiable.


Histoire

Les Zircans sont une devise inter-faction qui sert à effectuer les échanges, les ventes et les achats. Ils servent à payer l'entretien zircans des vaisseaux, à acheter divers objets de guilde ou de faction hautement technologiques et chers. Ils sont la monnaie de référence, et chaque ressource possède sa valeur en zircon, afin d'effectuer avec plus de facilité les échanges.

On prétend qu'il s'agirait d'une méthode de la Guilde du Commerce pour asseoir sa suprématie sur les nations, en les réduisant à employer cette monnaie unique. Par ailleurs, il s'agit d'un moyen de pression de la part des Factions sur leurs gouverneurs, et l'invasion Cetyn nous l'a amplement prouvé. En menaçant de couper les subventions ZRC, après avoir capturé les planètes de certaines factions incapables de se défendre, les Cetyns tentèrent de faire pression sur les nations fédérées, afin d'obtenir la population cybernétiquement asservie qu'ils employaient dans leurs vaisseaux de guerre. Quoi qu'il en soit, lors de la proclamation du Zircan comme monnaie unique, une vague de révolte provenant de certains lieux les plus décadents des planètes (craignant la mort de leurs affaires pour une raison complètement inexistante, le zircan n'affectant pas les devises locales) et se propageant rapidement enflamma une partie de la populace, qui décréta la "grève des sous". Ceci n'eût qu'un impact mineur sur la santé économique, et personne ne se souciant d'eux, les hères reprirent leurs occupations pour toucher leur gagne-pain gracieusement distribué par leur gouverneur.

Aujourd'hui, les zircans sont le centre de beaucoup d'intérêts technologiques, militaires et économiques, et malgré les protestations véhémentes de certains organismes politiques (dont la plupart furent dissous pour terrorisme), il semblerait que tous les gouverneurs se soient assujettis à cette monnaie unique dominée par les Factions et la très puissante Guilde du Commerce.

Production

  • Production Passive :
   - Construisez un maximum de technocités.
   - Construisez un maximum de spatioports.
   - Contrôlez un maximum de colonies.
   - Contrôlez un maximum de secteurs.
   - Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction
   - Montez de plus hauts niveaux de métacités.
   - Placez vos colonies dans le territoire de Faction
   - Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%
   - Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.
  • Trading de Ressources :

Le concept est assez simple mais risqué : achetez des ressources à bas prix, attendes que les prix montent et revendez. Cette méthode présente de très nombreux désavantages. Il faut garder de nombreuses ressources qui pourront vous être dérobées, les variation de prix sont lentes, les variation de prix sont souvent faible et rarement dans le sens que vous voulez. Bref cette solution est possible mais peu rentable et peu fiable.

  • Trading d'Actions :

Cette méthode est bien plus rentable : Vous achetez des actions de corporations. Rien que le fait de posséder ces actions vous rapporte des tous les jours. Il est donc préférable d'en avoir un maximum et de préférence de commencer par acheter ceux qui ont une faible valeur. De plus vous pourrez revendre à n'importe quel moment pour faire une marge selon le nouveau prix. Contrairement au trading de ressources, ici tout est dématérialisé il n'y a pas de risque de se faire voler.

  • Guerre :

La Guerre peut rapporter gros !

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