Raffinerie Mobile
Le principal intérêt économique des Planètes Habitables résidant dans leur faculté à produire à la fois du Métal et du Tritium, il apparaît évident que la Guilde des Bâtisseurs inventerait une structure permettant l'extraction de Tritium sur ces mondes en même temps qu'elle mettait au point son modèle de « Colonies Minières ». De fait, la Raffinerie Mobile ne tarda pas à voir le jour et à se répandre à travers l'Univers face aux commandes massives reçues par la guilde à la seule annonce de sa mise en production. Toute comme sa station sœur, la Raffinerie Mobile se révèle être une ville amovible à part entière, capable de naviguer dans l'espace avant de se poser sur une Planète Habitable et d'y entamer la synthèse du précieux Tritium. Stocké dans les cuves centrales à l'état brut sous forme d'hydrogène, le précieux produit est ensuite traité dans les différentes unités qui composent la station, puis raffiné pour finalement être accumulé en sécurité dans des cuves nichées au cœur du complexe. Assurant de meilleurs rendements en Tritium que les Modules Miniers conventionnels tout en nécessitant moins de frais d'entretien, la Raffinerie Mobile constitue une nette avancée industrielle pour son propriétaire, sous couvert d'un coût de construction relativement important.
- Taille : 17 500 m
- Poids : 4 051 306 695 t
Prérequis
- Construit par les membres de la Guilde des Bâtisseurs.
- Chantier Spatial niveau 35.
- Structure niveau 35.
- Propulsion Conventionnelle niveau 35.
- Exploitation niveau 45.
Caractéristiques
- Guilde : Guilde des Bâtisseurs
- Coût de construction : 4G Métal, 1G Tritium, 150k Population, 8M Zircans
- Temps de production minimum : 10h 49m 21s
- Fret : 0
- Vitesse : 200
- Structure : 120k
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Module
- Coût de réparation : ???
- Temps de réparation minimum : ???
- Nefs : 0
- Temps de manœuvre : 400s
- Attaque : 0
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Module Utilitaire
- Entretien : 10M/j Métal, 5M/j Tritium, 11.666k/j Zircans
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 60%
Utilisation
- La Raffinerie Mobile permet de produire du Tritium sur une Planète Habitable non colonisée.
- Elle doit être posée sur ce type de positions pour produire.
- Paramètres influençant la production de la Raffinerie Mobile :
- -La Technologie Exploitation.
- -Le Bonus Segment du Secteur.
- -Le Coefficient de Tritium.
- -Le Coefficient Solaire de Tritium.
- -L'Expérience Economique.
- Elle ne peut pas être utilisée parallèlement aux Modules Miniers.
- Équivalent en Modules Miniers : 1k + 175%
Remarques & Conseils
- La Raffinerie Mobile étant un Module particulièrement gros et coûteux, elle est en général utilisée par les Empires bien développés.
- Elle constitue une cible de choix lors des guerres entre Factions.
- Ne peut pas utiliser les Rampes de Lancement et les Portes Spatiales mais peut emprunter les Routes Hyperspatiales.