Catégorie:Technologie : Différence entre versions

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(Technologies Spatiales)
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==Technologies==
 
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Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.<br>
== Interface ==
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Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les '''Maîtrises Ultimes'''.
 
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Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur empires. Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois demandent une maîtrise de paramètres assez particulier.
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[[fichier : Interface_Technologie.jpg|thumb|600px|center|<center>Interface du menu technologie</center>]]
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Tout comme les [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]], les '''Technologies''' ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :
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::- Le [[Centre de Recherche]] qui diminue de 23% le temps des recherches par niveau.
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::- La [[Technocité]] qui donne des niveaux bonus de [[Centre de Recherche]].
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::- La '''Technologie''' [[Ordinateurs Quantiques]] qui diminue de 20% le temps des recherches par niveau.
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::- Le [[Centre Quantique]] divise le temps des recherches par 10 sur la position où il se trouve.
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::- Les [[Données de Recherches]] qui diminuent jusqu'à 15% le temps de recherche pour la '''Technologie''' concernée.
 
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*Les '''Technologies''' classiques sont réparties dans 3 catégories :
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::- Les '''Technologies Spatiales''' : elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques de vos unités.
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::- L''''Énergie et Information''' : elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
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::- Les '''Sciences Logistiques''' : elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
  
Commençons par les technologies dites "classiques". Il en existe 3 types principaux, concernant :
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{| align="center" cellspacing="0"
* Les Technologies Spatiales
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| [[Fichier:TechSt.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Structure]]</center>]]
* L'énergie et Information
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| [[Fichier:TechAC.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Armes Conventionnelles]]</center>]]
* Les Sciences et Logistiques
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| [[Fichier:TechPC.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Propulsion Conventionnelle|Propulsion Conv.]]</center>]]
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| [[Fichier:TechLa.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Laser]]</center>]]
 
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| [[Fichier:TechIEM.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Impulsion EM]]</center>]]
== Technologies Spatiales ==
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| [[Fichier:TechPl.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Plasma]]</center>]]
 
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| [[Fichier:TechPH.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Propulsion Hyperespace]]</center>]]
Figure dans cette catégorie toutes les technologies en rapport avec les vaisseaux spatiaux :
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* [[Structure]]
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| [[Fichier:TechEn.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Énergie]]</center>]]
* [[Armes Conventionnelles]]
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| [[Fichier:TechSe.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Sécurité]]</center>]]
* [[Propulsion Conventionnelle]]
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| [[Fichier:TechEs.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Espionnage]]</center>]]
* [[Laser]]
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| [[Fichier:TechIn.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Informatique]]</center>]]
* [[Impulsion EM]]
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| [[Fichier:TechOQ.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Ordinateurs Quantiques]]</center>]]
* [[Plasma]]
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* [[Propulsion Hyperespace]]
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|- align="center"
 
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== Énergie et Information ==
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| [[Fichier:TechCo.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Conscription]]</center>]]
Cette rubrique comprend les aspects énergétiques, de développement informatique et de guerre d'information associée aux outils de communication.
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| [[Fichier:TechS.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Stratégie]]</center>]]
 
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| [[Fichier:TechSu.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Superstructure]]</center>]]
* [[Énergie]]  
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| [[Fichier:TechEx.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Exploitation]]</center>]]
* [[Sécurité]]
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| [[Fichier:TechTe.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Terraformation]]</center>]]
* [[Espionnage]]
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* [[Informatique]]
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|}
* [[Ordinateurs Quantiques]]
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== Sciences et Logistiques ==
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Ici, vous trouverez toutes les avancées en termes  de logistique, allant de la formation des troupes et personnels, jusqu'aux moyens d'améliorer les productions minières ou les planètes elles-même.
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* [[Conscription]]
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* [[Stratégie]]
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* [[Superstructure]]
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* [[Exploitation]]
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* [[Terraformation]]
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*Les '''Maîtrises Ultimes''' sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'''ultime'' pour rien, chacune permet le développement de [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]] ou [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitales]] de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
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::- La [[Maitrise de l'Espace]] permet le développement des meilleurs structures logistiques.
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::- La [[Maitrise du Temps]] permet d'accélérer ou figer le temps.
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::- La [[Maitrise de la Matière]] permet de créer et détruire des [[:Catégorie:Univers|Corps Celestes]].
  
== Maîtrise Ultimes ==
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{| align="center" cellspacing="0"
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| [[Fichier:TechME.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Maitrise de l'Espace]]</center>]]
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| [[Fichier:TechMT.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Maitrise du Temps]]</center>]]
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| [[Fichier:TechMM.jpg|150px|thumb|center|<center>[[Maitrise de la Matière]]</center>]]
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|}
  
Ce sont les technologies les plus difficile à développer. Elles demandent toutes des pré-requis importants, voire même une prise de risque inconsidérée. Cependant, les avantages qu'elles procurent sont à la mesure de la difficulté à les développer !
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==Transferts de Technologies==
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La [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Guilde des Technologistes]] permet le transfert de '''Technologies''' entre joueurs.<br>
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Les joueurs membres peuvent améliorer d'un niveau une '''Technologie''' d'un joueur non-membre de la même [[:Catégorie:Factions|Faction]] et ce chaque semaine.<br>
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Avant de transférer la '''Technologie''', le joueur [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] doit avoir au moins 2 niveaux d'avance par rapport à l'autre joueur. Donc il y aura toujours au moins 1 niveau d'écart entre le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] et le non-[[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] après transfert.<br>
  
* [[Maitrise_de_l'Espace| Maîtrise de l'Espace]]
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* Les joueurs membres peuvent :
* [[Maitrise_du_Temps| Maîtrise du Temps]]
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::-
* [[Maitrise_de_la_Matière|Maîtrise de la Matière]]
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::- Voir la liste des transferts demandés par les joueurs de la [[:Catégorie:Factions|Faction]] non-membres. Seuls les joueurs qui ont le [[Zircan]] pour le transfert demandé sont affichés.
  
== Conseils et Astuces ==
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* Les joueurs non-membres peuvent :
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::- Choisir leur [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] habilité, il n'y aura que lui qui pourra leur transférer des '''Technologies'''.
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::- Commander une augmentation de '''Technologie''' précise mais ils devront payer au [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] une part du coût de recherche de la '''Technologie''' en [[Zircan]]s.
  
* N'essayez pas développer toutes les maîtrise dès vos débuts dans le jeu. Elles ne portent pas le nom d'ultime pour rien : il vous faudra d'abord développer un minimum votre empire avant de pouvoir envisager le développement de ces technologies.
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==Conventions de Recherches==
* La guilde des technologiste permet de transférer une technologie - maîtrise y compris - à un autre joueur. S'allier à plusieurs pour développer ces technologies ultimes peut donc être une idée intéressante : les coût seront alors mutualisé et le technologiste du groupe pourra transférer ces maîtrises à l'ensemble des participants. Il y a par contre des contreparties à procéder de la sorte qu'il vous faudra découvrir !
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Version du 26 janvier 2019 à 18:55

Technologies

Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les Maîtrises Ultimes.

Tout comme les Bâtiments, les Technologies ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :

- Le Centre de Recherche qui diminue de 23% le temps des recherches par niveau.
- La Technocité qui donne des niveaux bonus de Centre de Recherche.
- La Technologie Ordinateurs Quantiques qui diminue de 20% le temps des recherches par niveau.
- Le Centre Quantique divise le temps des recherches par 10 sur la position où il se trouve.
- Les Données de Recherches qui diminuent jusqu'à 15% le temps de recherche pour la Technologie concernée.


  • Les Technologies classiques sont réparties dans 3 catégories :
- Les Technologies Spatiales : elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques de vos unités.
- L'Énergie et Information : elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
- Les Sciences Logistiques : elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
  • Les Maîtrises Ultimes sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'ultime pour rien, chacune permet le développement de Bâtiments ou Structure Orbitales de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
- La Maitrise de l'Espace permet le développement des meilleurs structures logistiques.
- La Maitrise du Temps permet d'accélérer ou figer le temps.
- La Maitrise de la Matière permet de créer et détruire des Corps Celestes.

Transferts de Technologies

La Guilde des Technologistes permet le transfert de Technologies entre joueurs.
Les joueurs membres peuvent améliorer d'un niveau une Technologie d'un joueur non-membre de la même Faction et ce chaque semaine.
Avant de transférer la Technologie, le joueur Technologiste doit avoir au moins 2 niveaux d'avance par rapport à l'autre joueur. Donc il y aura toujours au moins 1 niveau d'écart entre le Technologiste et le non-Technologiste après transfert.

  • Les joueurs membres peuvent :
-
- Voir la liste des transferts demandés par les joueurs de la Faction non-membres. Seuls les joueurs qui ont le Zircan pour le transfert demandé sont affichés.
  • Les joueurs non-membres peuvent :
- Choisir leur Technologiste habilité, il n'y aura que lui qui pourra leur transférer des Technologies.
- Commander une augmentation de Technologie précise mais ils devront payer au Technologiste une part du coût de recherche de la Technologie en Zircans.

Conventions de Recherches

Outils personnels