Module Minier : Différence entre versions

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Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.
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[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right|Module Minier]]__NOTOC__
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Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.<br>
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place !  
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L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place !<br>
 
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Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
 
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
 
* Taille : 419 m
 
* Taille : 419 m
* Poids : 359.36 kt
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* Poids : 359 364 t
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==Prérequis==
== Prérequis ==
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* [[Chantier Spatial]] niveau 4.
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 4.
* Technologie [[Structure ]] niveau 5.
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* [[Structure ]] niveau 5.
* Technologie [[Propulsion Conventionnelle ]] niveau 6.
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* [[Propulsion Conventionnelle ]] niveau 6.
  
 
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==Caractéristiques==
 
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== Caractéristiques ==
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* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]
* Prix : 400k de [[Métal]], 100k de [[Tritium]] , 500 de [[Population]] et 800 de [[Zircan]]s.
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* Coût de construction : 400k [[Métal]], 100k [[Tritium]], 500 [[Population]], 800 [[Zircan]]s
* Entretien : 10k de Métal, 5k de Tritium et 8 de Zircans.
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* Temps de production minimum : <1s
* Temps minimum de création : inférieur à 1s.
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* Fret : 0
* Type : [[:Catégorie : Modules|Module]]
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* Vitesse : 2k
* Vitesse : 2k
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* Structure : 120
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* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''
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* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]]
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* Coût de réparation : 40k [[Métal]], 10k [[Tritium]], 500 [[Population]], 80 [[Zircan]]s
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* Temps de réparation minimum : <1s
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* Nefs : 0
 
* Temps de manœuvre : 100s
 
* Temps de manœuvre : 100s
* Structure : 120k
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* Attaque : 0
 
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* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]
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* Châssis : [[:Catégorie:Module Utilitaire|Module Utilitaire]]
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* Entretien : 10k/j [[Métal]], 5k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s
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* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%
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* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
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* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
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* Attaque IEM : 0
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* Contrôle des dommages : 60%
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== Question : Combien mettre de Modules Miniers? ==
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==Utilisation==
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat "Aide". Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en "production de ZRC" (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en "entretien ZRC". Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :
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* Le '''Module Minier''' permet de produire des ressources sur une [[Planète Habitable]] non colonisée,[[Planète Tellurique|Tellurique]] ou [[Géante de Gaz|Gazeuse]], ainsi que sur les [[Ceinture d’Astéroïdes|Ceintures d’Astéroïdes]] et [[Nuage Gazeux|Nuages Gazeux]].
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* Il doit être posé sur une de ces positions pour produire.
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* Paramètres influençant la production du '''Module Minier''' :
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::-La [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] [[Exploitation]].
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::-Le [[Coefficients|Bonus Segment]] du [[Secteur]].
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::-Le [[Coefficients|Coefficient de Métal]].
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::-Le [[Coefficients|Coefficient de Tritium]].
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::-Le [[Coefficients|Coefficient Solaire de Tritium]].
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::-L'[[Spécialisation|Expérience Economique]].
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* Il ne peut pas être utilisé parallèlement aux [[Colonie Minière]], [[Raffinerie Mobile]], [[Extracteur Tellurique]] et [[Extracteur Jovien]] sur une même position.
  
[[Fichier:ProdMM.jpg]]
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==Remarques & Conseils==
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* Il est conseillé d'installer les '''Modules Miniers''' sur un maximum de [[Secteur]], leur production n'étant pas proportionnelle, les concentrer tous sur un même [[Secteur]] aurait un effet très négatif sur la production.
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* L'installation des '''Modules Miniers''' doit également se faire par pallier afin de bénéficier d'une bonne production sans subir un entretien massif.
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* <spoiler text="Le nombre optimal de Modules Miniers">
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Cette question revenant souvent. Il est à savoir que la production d'un [[Secteur]] n'est pas proportionnelle au nombre de '''Module Minier'''. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de '''Modules Miniers''' augmente. Cependant, l'entretien d'un seul '''Module Minier''' quand à lui est stable. Un [[Secteur]] avec trop de '''Module Minier''' produira donc plus, mais l'entretien des '''Modules Miniers''' présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un [[Secteur]] grâce aux '''Modules Miniers''' en "production de [[Zircan]]s" et on peut aussi convertir l'entretien de ces '''Modules Miniers''' en "entretien [[Zircan]]s". Le gain de [[Zircan]]s peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :
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[[Fichier:ProdMM.jpg|center]]
 
  Le graphique est un exemple de production d'un secteur avec les caractéristiques suivantes :
 
  Le graphique est un exemple de production d'un secteur avec les caractéristiques suivantes :
 
  - Planète Habitable en région neutre
 
  - Planète Habitable en région neutre
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  - Technologie exploitation 40
 
  - Technologie exploitation 40
 
  - Bonus de production : 50
 
  - Bonus de production : 50
Selon que les secteurs est une planète tellurique ou une planète jovienne, que vos technologies et votre FA soit plus ou moisn élevé, le nombre de module miniers à baser dessus peut varier et seront sensiblement plus ou moins productifs
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Selon que le secteur est que vos [[:Catégorie:Technologie|Technologies]] ou votre [[Facteur d'Accélération]] soient plus ou moins élevés, le nombre optimal de '''Module Miniers''' à installer peut varier.
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* Le '''Module Minier''' ne génère pas de [[Champ de Ruines]] lorsqu'il est détruit, il est donc peut rentable d'en détruire en période de guerre.
  
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Modules]]
 
[[Catégorie:Modules]]
 
[[Catégorie:Module Utilitaire]]
 
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Version actuelle en date du 5 février 2019 à 23:43

Module Minier

Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place !
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.

  • Taille : 419 m
  • Poids : 359 364 t

[modifier] Prérequis

[modifier] Caractéristiques

[modifier] Utilisation

-La Technologie Exploitation.
-Le Bonus Segment du Secteur.
-Le Coefficient de Métal.
-Le Coefficient de Tritium.
-Le Coefficient Solaire de Tritium.
-L'Expérience Economique.

[modifier] Remarques & Conseils

  • Il est conseillé d'installer les Modules Miniers sur un maximum de Secteur, leur production n'étant pas proportionnelle, les concentrer tous sur un même Secteur aurait un effet très négatif sur la production.
  • L'installation des Modules Miniers doit également se faire par pallier afin de bénéficier d'une bonne production sans subir un entretien massif.
  • Le nombre optimal de Modules Miniers
  • Le Module Minier ne génère pas de Champ de Ruines lorsqu'il est détruit, il est donc peut rentable d'en détruire en période de guerre.
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