Traceur Hyperspatial : Différence entre versions

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Le Traceur Hyperspatial est un vaisseau constructible uniquement par la [[Guilde du Transport]]. Il peut crée des routes hyperspatiales entre 2 systèmes permettant aux vaisseaux qui les empruntent d'aller beaucoup plus vite (entre 2 et 10 fois).
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[[fichier:VTr.jpg|thumb|200px|Traceur Hyperspatial]]__NOTOC__
 
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Le Traceur Hyperspatial est un vaisseau constructible uniquement par la [[Guilde du Transport]]. Il peut crée des routes hyperspatiales entre 2 systèmes permettant aux vaisseaux qui les empruntent d'aller beaucoup plus vite (entre 2 et 10 fois).<br>
[[fichier:VTr.jpg|thumb|200px|Traceur Hyperspatial]]
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''Tout personnel navigant sait comment fonctionne l'hyperpropulseur de son bâtiment : une brusque injection d'énergie dans le tissu spatio-temporel environnant permet de percer celui-ci, créant une fenêtre ouvrant sur une couche subspatiale. Dépendant de la technologie de l'hypernavigateur, de la quantité d'énergie en jeu et du rapport poussée/masse du bâtiment, ladite couche est plus ou moins profonde, augmentant d'autant les vitesses accessibles. Des perfectionnements occasionnels permettaient certes d'améliorer la vélocité maximale, mais la situation des voyages supraluminiques resta ainsi durant des millénaires.''<br>
 
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''Jusqu'à ce que la Guilde des Transporteurs révolutionne le secteur avec le Traceur Hyperspatial. Ce condensat de technologie de presque neuf cent mètres permet en effet d'établir un lien semi-permanent entre deux systèmes stellaires via un subespace particulier – un autorisant des vitesses encore plus élevée que les couches usuellement brevetées. La question du rapport poussé/masse du bâtiment voyageant est toujours présente, mais des gains de 100 à 900 pourcents sont envisageables. L'utilisation est tout aussi simple : partez d'un système en direction d'un autre relié, payez les cent mille zircans de péage, et lancez votre hypernavigateur pour constater que vous voyagez dans une couche bien plus profonde qu'usuellement.''<br>
==Description en jeu==
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''Tout personnel navigant sait comment fonctionne l'hyperpropulseur de son bâtiment : une brusque injection d'énergie dans le tissu spatio-temporel environnant permet de percer celui-ci, créant une fenêtre ouvrant sur une couche subspatiale. Dépendant de la technologie de l'hypernavigateur, de la quantité d'énergie en jeu et du rapport poussée/masse du bâtiment, ladite couche est plus ou moins profonde, augmentant d'autant les vitesses accessibles. Des perfectionnements occasionnels permettaient certes d'améliorer la vélocité maximale, mais la situation des voyages supraluminiques resta ainsi durant des millénaires.''
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''Jusqu'à ce que la Guilde des Transporteurs révolutionne le secteur avec le Traceur Hyperspatial. Ce condensat de technologie de presque neuf cent mètres permet en effet d'établir un lien semi-permanent entre deux systèmes stellaires via un subespace particulier – un autorisant des vitesses encore plus élevée que les couches usuellement brevetées. La question du rapport poussé/masse du bâtiment voyageant est toujours présente, mais des gains de 100 à 900 pourcents sont envisageables. L'utilisation est tout aussi simple : partez d'un système en direction d'un autre relié, payez les cent mille zircans de péage, et lancez votre hypernavigateur pour constater que vous voyagez dans une couche bien plus profonde qu'usuellement.''
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''La construction des Traceurs est un monopole industriel de la Guilde des Transporteurs – mais pas leur achat. C'est à son possesseur de choisir la profondeur de la couche atteinte – et de fait le facteur d'accélération de la route – ainsi que la durée de vie de cette dernière – non utilisées, les fenêtres hyperspatiales ont tendance à se refermer. Ces deux paramètres jouent directement sur le temps et le coût requis pour tracer ladite route. Il est également intéressant de noter qu'en raison d'interférences gravitationnelles, si une route croise un Trou Noir celui-ci sera détruit.''
 
''La construction des Traceurs est un monopole industriel de la Guilde des Transporteurs – mais pas leur achat. C'est à son possesseur de choisir la profondeur de la couche atteinte – et de fait le facteur d'accélération de la route – ainsi que la durée de vie de cette dernière – non utilisées, les fenêtres hyperspatiales ont tendance à se refermer. Ces deux paramètres jouent directement sur le temps et le coût requis pour tracer ladite route. Il est également intéressant de noter qu'en raison d'interférences gravitationnelles, si une route croise un Trou Noir celui-ci sera détruit.''
 
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* Taille : 896 m
* '''Taille :''' 896 m
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* Masse : 2 403 089 t
* '''Masse''' : 2.4 Mt
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==Prérequis==
 
==Prérequis==
* Le prérequis principal est d'appartenir à la [[Guilde du Transport]].
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* Construit par les membres de la [[Guilde_du_Transport|Guilde du Transport]].
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 18.
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 18.
* Technologie [[Impulsion EM]] niveau 12.
+
* [[Impulsion EM]] niveau 12.
* Technologie [[Propulsion Hyperespace]] niveau 15.
+
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 15.
* Technologie [[Superstructure]] niveau 5.
+
* [[Superstructure]] niveau 5.
* Technologie [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 14.
+
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 14.
 
+
  
 
==Caractéristiques==
 
==Caractéristiques==
* Prix : 50M de [[Métal]], 80M de [[Tritium]], 200 de [[Population]] et 25M de [[Zircan]]s.
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<div style="column-count:3">
* Entretien : 12.5m de Métal, 6.25m de Tritium et 10.41k de Zircans.
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* Guilde : [[Guilde_du_Transport|Guilde du Transport]]
* Type : [[:Catégorie : Aucun Type|Aucun]]
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* Coût de construction : 50M [[Métal]], 80M [[Tritium]], 200 [[Population]], 25M [[Zircan]]s
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* Temps de production minimum : ???
 
* Fret : 1k
 
* Fret : 1k
 
* Vitesse : 800
 
* Vitesse : 800
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* Structure : 150k
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* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''
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* Type : [[:Catégorie:Aucun Type|Inconnu]]
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* Coût de réparation : ???
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* Temps de réparation minimum : ???
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* Nefs : 0
 
* Temps de manœuvre : 180s
 
* Temps de manœuvre : 180s
* <spoiler text="Permet de créer des routes hyperspatiales.">
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* Attaque : 0
* Vitesse fois 2 pour 8 [[Photopile]]s.
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* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]
* Vitesse fois 3 pour 27 [[Photopile]]s.
+
* Châssis : [[:Catégorie:Châssis Divers|Divers]]
* Vitesse fois 4 pour 64 [[Photopile]]s.
+
* Entretien : 12.5M/j [[Métal]], 6.25M/j [[Tritium]], 14.583k/j [[Zircan]]s
* Vitesse fois 5 pour 125 [[Photopile]]s.
+
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%
* Vitesse fois 6 pour 216 [[Photopile]]s.
+
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
* Vitesse fois 7 pour 343 [[Photopile]]s.
+
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
* Vitesse fois 8 pour 512 [[Photopile]]s.
+
* Attaque IEM : 0
* Vitesse fois 9 pour 729 [[Photopile]]s.
+
* Contrôle des dommages : 0%
* Vitesse fois 10 pour 1k de [[Photopile]]s.
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</div>
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==Utilisation==
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* Le '''Traceur Hyperspatial''' doit être baser sur une position pour pouvoir lancer le [[:Catégorie:Ordres de Flotte|Traçage]] d'une [[Route Hyperspatiale]].
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* Pour l'utiliser, il faut aller dans son Menu dans le '''Menu Action''' et définir la [[:Catégorie:Univers|Région]] et le [[:Catégorie:Univers|Système]] de destination.
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* Il faut ensuite définir une '''Vitesse''' et un '''Temps de Viabilité''' :
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::-La '''Vitesse (de x2 à x10)''' est un coefficient d'accélération qui affecte tous les [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]], les [[Route Hyperspatiale|Routes Hyperspatiales]] sont donc extrêmement intéressantes pour les [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] ne prenant pas les [[Rampe de Lancement|Rampes de Lancement]] ou les [[Porte Spatiale|Portes Spatiales]].
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::-La '''Viabilité (de 2 à 14 jours)''' est le temps d'inactivité de la route avant sa suppression.
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* La '''Vitesse''' détermine le coût en [[Photopile]]s de création de la '''Route'''. La '''Viabilité''' détermine la vitesse de création de la '''Route'''.
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* <spoiler text="Coût de création en fonction du coefficient de Vitesse">
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* x2 : 8 [[Photopile]]s
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* x3 : 27 [[Photopile]]s
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* x4 : 64 [[Photopile]]s
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* x5 : 125 [[Photopile]]s
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* x6 : 216 [[Photopile]]s
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* x7 : 343 [[Photopile]]s
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* x8 : 512 [[Photopile]]s
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* x9 : 729 [[Photopile]]s
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* x10 : 1k [[Photopile]]s
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
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* <spoiler text="Temps de création en fonction du temps de Viabilité">
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* 1j : Vitesse : 800
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* 2j : Vitesse : ???
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* 3j : Vitesse : ???
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* 4j : Vitesse : ???
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* 5j : Vitesse : ???
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* 6j : Vitesse : ???
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* 7j : Vitesse : 160
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* 8j : Vitesse : ???
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* 9j : Vitesse : ???
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* 10j : Vitesse : ???
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* 11j : Vitesse : ???
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* 12j : Vitesse : ???
 +
* 13j : Vitesse : ???
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* 14j : Vitesse : 80
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</spoiler>
 +
* La [[Route Hyperspatiale]] est utilisable par n'importe quelle flotte en payant 100k [[Zircan]]s au joueur qui l'a tracée, et en partant d'un des 2 points d'entrés de la [[Route Hyperspatiale]].
  
 
==Remarques & Conseils==
 
==Remarques & Conseils==
* Choisissez la vitesse de la route et sa durée de viabilité pour lancer le vaisseau. Si votre route reste inutilisée pour une durée supérieure à sa viabilité, elle sera supprimée par les courants de l'Hyperespace. Si vous choisissez une viabilité importante, votre vaisseau traceur mettra bien plus de temps à tracer la route : le temps de tracé de la route peut varier d'un facteur 10.  
+
* Les [[Route Hyperspatiale|Routes Hyperspatiales]] sont bidirectionnelles.
* La route Hyper-spatiale sera utilisable par n'importe quel joueur voyageant entre les deux systèmes, chaque flotte utilisant votre route vous reversera 100k de [[Zircan]]s.
+
* Le '''Traceur Hyperspatial''' permet, en traçant une [[Route Hyperspatiale]], de détruire les [[Trou Noir|Trous Noirs]] non centraux qui se trouvent sur son chemin.
 +
* '''Attention :''' on ne peut pas arrêter un Traceur Hyperspatial lorsqu'il est en train de [[:Catégorie:Ordres de Flotte|Tracer]] une [[Route Hyperspatiale]], on peut seulement autodétruire la flotte.
  
[[Catégorie: Vaisseaux]]
+
[[Catégorie:Guilde du Transport]]
[[Catégorie: Aucun Type]]
+
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 +
[[Catégorie:Aucun Type]]
 +
[[Catégorie:Châssis Divers]]

Version actuelle en date du 2 janvier 2021 à 13:19

Traceur Hyperspatial

Le Traceur Hyperspatial est un vaisseau constructible uniquement par la Guilde du Transport. Il peut crée des routes hyperspatiales entre 2 systèmes permettant aux vaisseaux qui les empruntent d'aller beaucoup plus vite (entre 2 et 10 fois).
Tout personnel navigant sait comment fonctionne l'hyperpropulseur de son bâtiment : une brusque injection d'énergie dans le tissu spatio-temporel environnant permet de percer celui-ci, créant une fenêtre ouvrant sur une couche subspatiale. Dépendant de la technologie de l'hypernavigateur, de la quantité d'énergie en jeu et du rapport poussée/masse du bâtiment, ladite couche est plus ou moins profonde, augmentant d'autant les vitesses accessibles. Des perfectionnements occasionnels permettaient certes d'améliorer la vélocité maximale, mais la situation des voyages supraluminiques resta ainsi durant des millénaires.
Jusqu'à ce que la Guilde des Transporteurs révolutionne le secteur avec le Traceur Hyperspatial. Ce condensat de technologie de presque neuf cent mètres permet en effet d'établir un lien semi-permanent entre deux systèmes stellaires via un subespace particulier – un autorisant des vitesses encore plus élevée que les couches usuellement brevetées. La question du rapport poussé/masse du bâtiment voyageant est toujours présente, mais des gains de 100 à 900 pourcents sont envisageables. L'utilisation est tout aussi simple : partez d'un système en direction d'un autre relié, payez les cent mille zircans de péage, et lancez votre hypernavigateur pour constater que vous voyagez dans une couche bien plus profonde qu'usuellement.
La construction des Traceurs est un monopole industriel de la Guilde des Transporteurs – mais pas leur achat. C'est à son possesseur de choisir la profondeur de la couche atteinte – et de fait le facteur d'accélération de la route – ainsi que la durée de vie de cette dernière – non utilisées, les fenêtres hyperspatiales ont tendance à se refermer. Ces deux paramètres jouent directement sur le temps et le coût requis pour tracer ladite route. Il est également intéressant de noter qu'en raison d'interférences gravitationnelles, si une route croise un Trou Noir celui-ci sera détruit.

  • Taille : 896 m
  • Masse : 2 403 089 t

[modifier] Prérequis

[modifier] Caractéristiques

[modifier] Utilisation

  • Le Traceur Hyperspatial doit être baser sur une position pour pouvoir lancer le Traçage d'une Route Hyperspatiale.
  • Pour l'utiliser, il faut aller dans son Menu dans le Menu Action et définir la Région et le Système de destination.
  • Il faut ensuite définir une Vitesse et un Temps de Viabilité :
-La Vitesse (de x2 à x10) est un coefficient d'accélération qui affecte tous les Vaisseaux, les Routes Hyperspatiales sont donc extrêmement intéressantes pour les Vaisseaux ne prenant pas les Rampes de Lancement ou les Portes Spatiales.
-La Viabilité (de 2 à 14 jours) est le temps d'inactivité de la route avant sa suppression.

[modifier] Remarques & Conseils

Outils personnels