Développement économique : Différence entre versions

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Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (foreuses, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage, ...), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation.
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La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.<br>
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Votre production coloniale est définie par trois paramètres :
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* <spoiler text="La production Limite ">
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Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.
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* <spoiler text="La production Théorique">
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Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.
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* <spoiler text="La Production Réelle">
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Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.
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Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale|stations commerciales]] d'autres joueurs.<br>
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'''La Bourse'''
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Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au-delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.<br>
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== Les secteurs miniers ==
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La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.<br>
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*Les planètes telluriques vous donneront du métal.<br>
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*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.<br>
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*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.<br>
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*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.<br>
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*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.<br>
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'''Les Paramètre planétaires de production'''<br>
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Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :
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* <spoiler text="Coefficient planétaire de métal">
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Il détermine la vitesse d'extraction du métal.
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Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.
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* <spoiler text="Coefficient planétaire de tritium">
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Il détermine la vitesse d'extraction du tritium.
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Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.
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* <spoiler text="Coefficient solaire de tritium">
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Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium.
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Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.
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* <spoiler text="Qualité du filon">
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Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.
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</spoiler>

Version actuelle en date du 29 novembre 2020 à 14:43

Sommaire

[modifier] Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P.

Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.

Comment se développer économiquement sur Celestus ?

Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?

[modifier] 1ère étape : L'Exploration !

Modules d'exploration


Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez créer des Mission d'Exploration qui auront pour but de transporter vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visitée et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets (Artefact Inconnu, Anciennes Stèles, Chroniques de la Vague Noire, Fragments de code QF, Rapports de recherche QF, Tomes des Survivants, Recherches sur le calculateur de coordonnées). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être boostée pour les personnes appartenant à la Guilde des Explorateurs.

[modifier] 2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !

Modules de production


Module de colonisation


Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (foreuses, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage, ...), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation.

[modifier] Les colonies

La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.

Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.

Votre production coloniale est définie par trois paramètres :


Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des stations commerciales d'autres joueurs.


La Bourse

Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au-delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.

[modifier] Les secteurs miniers

La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.

  • Les planètes telluriques vous donneront du métal.
  • Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.
  • Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.
  • Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.
  • Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.


Les Paramètre planétaires de production
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :

Outils personnels