Module Minier : Différence entre versions
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Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable. | Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable. | ||
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+ | * L'installation des '''Modules Miniers''' doit également se faire par pallier afin de bénéficier d'une bonne production sans subir un entretien massif. | ||
+ | * <spoiler text="Le nombre optimal de Modules Miniers"> | ||
+ | Cette question revenant souvent. Il est à savoir que la production d'un [[Secteur]] n'est pas proportionnelle au nombre de '''Module Minier'''. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de '''Modules Miniers''' augmente. Cependant, l'entretien d'un seul '''Module Minier''' quand à lui est stable. Un [[Secteur]] avec trop de '''Module Minier''' produira donc plus, mais l'entretien des '''Modules Miniers''' présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un [[Secteur]] grâce aux '''Modules Miniers''' en "production de [[Zircan]]s" et on peut aussi convertir l'entretien de ces '''Modules Miniers''' en "entretien [[Zircan]]s". Le gain de [[Zircan]]s peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous : | ||
+ | [[Fichier:ProdMM.jpg|center]] | ||
+ | Le graphique est un exemple de production d'un secteur avec les caractéristiques suivantes : | ||
+ | - Planète Habitable en région neutre | ||
+ | - Coefficient Metal : 1 | ||
+ | - Coefficient Tritium : 1 | ||
+ | - Coefficient Tritium Solaire : 0,5 | ||
+ | - FA : 2 | ||
+ | - Technologie exploitation 40 | ||
+ | - Bonus de production : 50 | ||
+ | Selon que le secteur est que vos [[:Catégorie:Technologie|Technologies]] ou votre [[Facteur d'Accélération]] soient plus ou moins élevés, le nombre optimal de '''Module Miniers''' à installer peut varier. | ||
+ | </spoiler> | ||
+ | * Le '''Module Minier''' ne génère pas de [[Champ de Ruines]] lorsqu'il est détruit, il est donc peut rentable d'en détruire en période de guerre. | ||
− | + | [[Catégorie:Vaisseaux]] | |
+ | [[Catégorie:Modules]] | ||
+ | [[Catégorie:Module Utilitaire]] |
Version actuelle en date du 5 février 2019 à 23:43
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place !
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
- Taille : 419 m
- Poids : 359 364 t
[modifier] Prérequis
- Chantier Spatial niveau 4.
- Structure niveau 5.
- Propulsion Conventionnelle niveau 6.
[modifier] Caractéristiques
- Faction : Toutes
- Coût de construction : 400k Métal, 100k Tritium, 500 Population, 800 Zircans
- Temps de production minimum : <1s
- Fret : 0
- Vitesse : 2k
- Structure : 120
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Module
- Coût de réparation : 40k Métal, 10k Tritium, 500 Population, 80 Zircans
- Temps de réparation minimum : <1s
- Nefs : 0
- Temps de manœuvre : 100s
- Attaque : 0
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Module Utilitaire
- Entretien : 10k/j Métal, 5k/j Tritium, 11/j Zircans
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 60%
[modifier] Utilisation
- Le Module Minier permet de produire des ressources sur une Planète Habitable non colonisée,Tellurique ou Gazeuse, ainsi que sur les Ceintures d’Astéroïdes et Nuages Gazeux.
- Il doit être posé sur une de ces positions pour produire.
- Paramètres influençant la production du Module Minier :
- -La Technologie Exploitation.
- -Le Bonus Segment du Secteur.
- -Le Coefficient de Métal.
- -Le Coefficient de Tritium.
- -Le Coefficient Solaire de Tritium.
- -L'Expérience Economique.
- Il ne peut pas être utilisé parallèlement aux Colonie Minière, Raffinerie Mobile, Extracteur Tellurique et Extracteur Jovien sur une même position.
[modifier] Remarques & Conseils
- Il est conseillé d'installer les Modules Miniers sur un maximum de Secteur, leur production n'étant pas proportionnelle, les concentrer tous sur un même Secteur aurait un effet très négatif sur la production.
- L'installation des Modules Miniers doit également se faire par pallier afin de bénéficier d'une bonne production sans subir un entretien massif.
- Le nombre optimal de Modules Miniers
- Le Module Minier ne génère pas de Champ de Ruines lorsqu'il est détruit, il est donc peut rentable d'en détruire en période de guerre.