Module Minier : Différence entre versions
De CelestusWIKI
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque''' | * Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque''' | ||
* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]] | * Type : [[:Catégorie:Modules|Module]] | ||
− | * Coût de réparation : | + | * Coût de réparation : 40k [[Métal]], 10k [[Tritium]], 500 [[Population]], 80 [[Zircan]]s |
− | * Temps de réparation minimum : | + | * Temps de réparation minimum : <1s |
* Nefs : 0 | * Nefs : 0 | ||
* Temps de manœuvre : 100s | * Temps de manœuvre : 100s |
Version du 16 novembre 2018 à 23:01
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place !
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
- Taille : 419 m
- Poids : 359.364 kt
Prérequis
- Chantier Spatial niveau 4.
- Structure niveau 5.
- Propulsion Conventionnelle niveau 6.
Caractéristiques
- Faction : Toutes
- Coût de construction : 400k Métal, 100k Tritium, 500 Population, 800 Zircans
- Temps de production minimum : <1s
- Fret : 0
- Vitesse : 2k
- Structure : 120
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Module
- Coût de réparation : 40k Métal, 10k Tritium, 500 Population, 80 Zircans
- Temps de réparation minimum : <1s
- Nefs : 0
- Temps de manœuvre : 100s
- Attaque : 0
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Module Utilitaire
- Entretien : 10k/j Métal, 5k/j Tritium, 11/j Zircans
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 60%
Utilisation
- Le Module Minier permet de produire des ressources sur une Planète Habitable non colonisée,Tellurique ou Gazeuse, ainsi que sur les Ceintures d’Astéroïdes et Nuages Gazeux.
- Il doit être posé sur une de ces positions pour produire.
- Paramètres influençant la production du Module Minier :
- -La Technologie Exploitation.
- -Le Bonus Segment du Secteur.
- -Le Coefficient de Métal.
- -Le Coefficient de Tritium.
- -Le Coefficient Solaire de Tritium.
- Il ne peut pas être utilisé parallèlement aux Colonie Minière, Raffinerie Mobile, Extracteur Tellurique et Extracteur Jovien sur une même position.
Remarques & Conseils
- Il est conseillé d'installer les Modules Miniers sur un maximum de Secteur, leur production n'étant pas proportionnelle, les concentrer tous sur un même Secteur aurait un effet très négatif sur la production.
- L'installation des Modules Miniers doit également se faire par pallier afin de bénéficier d'une bonne production sans subir un entretien massif.
- Le nombre optimal de Modules Miniers
- Le Module Minier ne génère pas de Champ de Ruines lorsqu'il est détruit, il est donc peut rentable d'en détruire en période de guerre.