Catégorie:Technologie

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Technologies

Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les Maîtrises Ultimes.

Tout comme les Bâtiments, les Technologies ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :

- Le Centre de Recherche qui diminue de 23% le temps des recherches par niveau.
- La Technocité qui donne des niveaux bonus de Centre de Recherche.
- La Technologie Ordinateurs Quantiques qui diminue de 20% le temps des recherches par niveau.
- Le Centre Quantique divise le temps des recherches par 10 sur la position où il se trouve.
- Les Données de Recherches qui diminuent jusqu'à 15% le temps de recherche pour la Technologie concernée.


  • Les Technologies classiques sont réparties dans 3 catégories :
- Les Technologies Spatiales : elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques de vos unités.
- L'Énergie et Information : elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
- Les Sciences Logistiques : elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
  • Les Maîtrises Ultimes sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'ultime pour rien, chacune permet le développement de Bâtiments ou Structure Orbitales de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
- La Maitrise de l'Espace permet le développement des meilleurs structures logistiques.
- La Maitrise du Temps permet d'accélérer ou figer le temps.
- La Maitrise de la Matière permet de créer et détruire des Corps Celestes.

Transferts de Technologies

La Guilde des Technologistes permet le transfert de Technologies entre joueurs.
Les joueurs membres peuvent améliorer d'un niveau une Technologie d'un joueur non-membre de la même Faction et ce chaque semaine.
Avant de transférer la Technologie, le joueur Technologiste doit avoir au moins 2 niveaux d'avance par rapport à l'autre joueur. Donc il y aura toujours au moins 1 niveau d'écart entre le Technologiste et le non-Technologiste après transfert.

  • Les joueurs membres peuvent :
-
- Voir la liste des transferts demandés par les joueurs de la Faction non-membres. Seuls les joueurs qui ont le Zircan pour le transfert demandé sont affichés.
  • Les joueurs non-membres peuvent :
- Choisir leur Technologiste habilité, il n'y aura que lui qui pourra leur transférer des Technologies.
- Commander une augmentation de Technologie précise mais ils devront payer au Technologiste une part du coût de recherche de la Technologie en Zircans.

Conventions de Recherches

Outils personnels