Satellite Solaire : Différence entre versions

De CelestusWIKI
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
[[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|right|Satellite Solaire]]__NOTOC__
 
Les besoins en énergie augmentent de façon considérables sur les planètes, surtout si elles ont besoin de produire des photopiles. Malheureusement le coût de centrales de plus en plus performantes augmente de façon vertigineuse. Pratique à bien des égards, le satellite solaire est un bon compromis entre son coût et ses avantages. Etant de petite taille, les satellites doivent être transportés par portenefs pour être déplacés.
 
Les besoins en énergie augmentent de façon considérables sur les planètes, surtout si elles ont besoin de produire des photopiles. Malheureusement le coût de centrales de plus en plus performantes augmente de façon vertigineuse. Pratique à bien des égards, le satellite solaire est un bon compromis entre son coût et ses avantages. Etant de petite taille, les satellites doivent être transportés par portenefs pour être déplacés.
 
* Taille : 6 m
 
* Taille : 6 m
 
* Poids : 8 t
 
* Poids : 8 t
[[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|right|Satellite Solaire]]
 
  
 
+
==Pré-requis==
== Pré-requis ==
+
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 3.
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 3.
* Technologie [[Energie]] niveau 5.
+
* [[Energie]] niveau 5.
* Technologie [[Structure]] niveau 4.
+
* [[Structure]] niveau 4.
* Technologie [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 3.
+
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 3.
  
 
+
==Caractéristiques==
== Caractéristiques ==
+
<div style="column-count:3">
* Prix : 20k de [[Métal]], 4k de [[Tritium]] et de 40 [[Zircan]]s.
+
* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]
* Entretien : 1k/j de [[Métal]], 500/j de [[Tritium]] et 1.17/j de [[Zircan]]s.
+
* Coût de construction : 20k [[Métal]], 4k [[Tritium]], 40 [[Zircan]]s
* Temps minimum de création : environ 20 unités par seconde.
+
* Temps de production minimum : environ 0.05s
* Type : [[:Catégorie : Chasseurs|Chasseur]]
+
 
* Fret : 0
 
* Fret : 0
* Vitesse : ??
+
* Vitesse : 200
 +
* Structure : 3
 +
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''
 +
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]
 +
* Coût de réparation : ???
 +
* Temps de réparation minimum : ???
 +
* Nefs : 0
 
* Temps de manœuvre : 5s
 
* Temps de manœuvre : 5s
* Structure : 3
+
* Attaque : 0
 +
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]
 +
* Châssis : [[:Catégorie:Divers|Divers]]
 +
* Entretien : 1k/j [[Métal]], 500/j [[Tritium]], 1.167/j [[Zircan]]s
 +
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%
 +
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
 +
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
 +
* Attaque IEM : 0
 +
* Contrôle des dommages : 0%
 +
</div>
 +
 
 +
==Utilisation==
 +
* Les '''Satellites Solaires''' peuvent être poser sur n'importe quel position pour fournir de l'énergie.
 +
* Chaque '''Satellite Solaire''' a une production basique de '''40 énergie'''.
 +
* La production varie en fonction du [[Coefficient Solaire d'Energie]].
 +
* La production varie en fonction de la position dans le [[:Catégorie:Univers|Système]]: il faut diviser la production de base par la racine de la position (un '''Satellite Solaire''' en position 9 produira 3 fois moins qu'un '''Satellite Solaire''' en position 1).
  
== Remarques & Conseils ==
+
==Remarques & Conseils==
* Un satellite solaire produit 40 d’énergie de base, valeur qui sera impactée par le [[Coefficient Solaire d'Energie]].
+
* La production des '''Satellites Solaires''' ne dépend pas de la [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] [[Energie]].
* Indispensable à la [[Terraformation]] de vos secteurs.
+
* Contrairement à beaucoup d'autres éléments du jeu, la production des '''Satellites Solaires''' est linéaire, c'est à dire que 10 produisent 2 fois plus que 5.
 +
* Etant de type [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]], ils ne peuvent être déplacés seuls que dans le [[:Catégorie:Univers|Système]] où ils se trouvent. Pour les voyages interstellaires, il faut les transporter dans des [[:Catégorie:Porte-Nefs|Portes-Nefs]].
  
  
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Chasseurs]]
 
[[Catégorie:Chasseurs]]
 +
[[Catégorie:Divers]]

Version du 15 novembre 2018 à 03:01

Satellite Solaire

Les besoins en énergie augmentent de façon considérables sur les planètes, surtout si elles ont besoin de produire des photopiles. Malheureusement le coût de centrales de plus en plus performantes augmente de façon vertigineuse. Pratique à bien des égards, le satellite solaire est un bon compromis entre son coût et ses avantages. Etant de petite taille, les satellites doivent être transportés par portenefs pour être déplacés.

  • Taille : 6 m
  • Poids : 8 t

Pré-requis

Caractéristiques

Utilisation

  • Les Satellites Solaires peuvent être poser sur n'importe quel position pour fournir de l'énergie.
  • Chaque Satellite Solaire a une production basique de 40 énergie.
  • La production varie en fonction du Coefficient Solaire d'Energie.
  • La production varie en fonction de la position dans le Système: il faut diviser la production de base par la racine de la position (un Satellite Solaire en position 9 produira 3 fois moins qu'un Satellite Solaire en position 1).

Remarques & Conseils

  • La production des Satellites Solaires ne dépend pas de la Technologie Energie.
  • Contrairement à beaucoup d'autres éléments du jeu, la production des Satellites Solaires est linéaire, c'est à dire que 10 produisent 2 fois plus que 5.
  • Etant de type Chasseur, ils ne peuvent être déplacés seuls que dans le Système où ils se trouvent. Pour les voyages interstellaires, il faut les transporter dans des Portes-Nefs.
Outils personnels