Satellite Solaire : Différence entre versions

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Les besoins en énergie augmentent de façon considérables sur les planètes, surtout si elles ont besoin de produire des photopiles. Malheureusement le coût de centrales de plus en plus performantes augmente de façon vertigineuse. Pratique à bien des égards, le satellite solaire est un bon compromis entre son coût et ses avantages. Etant de la taille d’un chasseur et disposant d’une propulsion, il peut se déplacer dans les systèmes et être transporté par portenefs vers d’autres systèmes.
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Les besoins en énergie augmentent de façon considérables sur les planètes, surtout si elles ont besoin de produire des photopiles. Malheureusement le coût de centrales de plus en plus performantes augmente de façon vertigineuse. Pratique à bien des égards, le satellite solaire est un bon compromis entre son coût et ses avantages. Etant de petite taille, les satellites doivent être transportés par portenefs pour être déplacés.
 
* Taille : 6 m
 
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* Poids : 8 t
 
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==Pré-requis==
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* [[Chantier Spatial]] niveau 3.
 
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* Technologie [[Energie]] niveau 5.
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* Technologie [[Structure]] niveau 4.
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* Technologie [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 3.
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==Caractéristiques==
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* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]
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* Coût de construction : 20k [[Métal]], 4k [[Tritium]], 40 [[Zircan]]s
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* Temps de production minimum : environ 0.05s
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* Fret : 0
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* Vitesse : 200
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* Structure : 3
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* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''
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* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]
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* Coût de réparation : 2k [[Métal]], 400 [[Tritium]], 4 [[Zircan]]s
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* Temps de réparation minimum : environ 0.005s
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* Nefs : 0
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* Temps de manœuvre : 5s
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* Attaque : 0
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* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]
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* Châssis : [[:Catégorie:Châssis Divers|Divers]]
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* Entretien : 1k/j [[Métal]], 500/j [[Tritium]], 1.167/j [[Zircan]]s
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* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%
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* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
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* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
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* Attaque IEM : 0
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* Contrôle des dommages : 0%
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== Caractéristiques ==
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==Utilisation==
* Prix : 1k de [[Métal]], 200 de [[Tritium]] et de 2 [[Zircan]]s.
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* Les '''Satellites Solaires''' peuvent être poser sur n'importe quel position pour fournir de l'énergie.
* Entretien : 50 de Métal, 25 de Tritium et 0.0525 de Zircans.
+
* Chaque '''Satellite Solaire''' a une production basique de '''40 énergie'''.
* Temps minimum de création : environ 10s.
+
* La production varie en fonction du [[Coefficient Solaire d'Energie]].
* Type : [[:Catégorie : Chasseurs|Chasseur]]
+
* La production varie en fonction de la position dans le [[:Catégorie:Univers|Système]]: il faut diviser la production de base par la racine de la position (un '''Satellite Solaire''' en position 9 produira 3 fois moins qu'un '''Satellite Solaire''' en position 1).
* Fret : Aucun
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* formule pour calculer la production de satellite solaire 40*[[Coefficient Solaire d'Energie]] /√position dans le système solaire.
* Vitesse : [[:Catégorie:Chasseurs|Aucune]]
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* Temps de manœuvre : 30s
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* Structure : 3k
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* Attaque : Aucun
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* Ciblage : Aucun
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== Remarques & Conseils ==
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==Remarques & Conseils==
* Un satellite solaire produit 2 d’énergie de base, valeur qui sera impacté par le [[Coefficient Solaire]].
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* La production des '''Satellites Solaires''' ne dépend pas de la [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] [[Energie]].
* Indispensable a la [[Terraformation]] de vos secteurs.
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* Contrairement à beaucoup d'autres éléments du jeu, la production des '''Satellites Solaires''' est linéaire, c'est à dire que 10 produisent 2 fois plus que 5.
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* Etant de type [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]], ils ne peuvent être déplacés seuls que dans le [[:Catégorie:Univers|Système]] où ils se trouvent. Pour les voyages interstellaires, il faut les transporter dans des [[:Catégorie:Porte-Nefs|Portes-Nefs]].
  
  
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Chasseurs]]
 
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[[Catégorie:Châssis Divers]]

Version actuelle en date du 12 avril 2021 à 19:09

Satellite Solaire

Les besoins en énergie augmentent de façon considérables sur les planètes, surtout si elles ont besoin de produire des photopiles. Malheureusement le coût de centrales de plus en plus performantes augmente de façon vertigineuse. Pratique à bien des égards, le satellite solaire est un bon compromis entre son coût et ses avantages. Etant de petite taille, les satellites doivent être transportés par portenefs pour être déplacés.

  • Taille : 6 m
  • Poids : 8 t

[modifier] Pré-requis

[modifier] Caractéristiques

[modifier] Utilisation

  • Les Satellites Solaires peuvent être poser sur n'importe quel position pour fournir de l'énergie.
  • Chaque Satellite Solaire a une production basique de 40 énergie.
  • La production varie en fonction du Coefficient Solaire d'Energie.
  • La production varie en fonction de la position dans le Système: il faut diviser la production de base par la racine de la position (un Satellite Solaire en position 9 produira 3 fois moins qu'un Satellite Solaire en position 1).
  • formule pour calculer la production de satellite solaire 40*Coefficient Solaire d'Energie /√position dans le système solaire.

[modifier] Remarques & Conseils

  • La production des Satellites Solaires ne dépend pas de la Technologie Energie.
  • Contrairement à beaucoup d'autres éléments du jeu, la production des Satellites Solaires est linéaire, c'est à dire que 10 produisent 2 fois plus que 5.
  • Etant de type Chasseur, ils ne peuvent être déplacés seuls que dans le Système où ils se trouvent. Pour les voyages interstellaires, il faut les transporter dans des Portes-Nefs.
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