Gohror Shankari : Différence entre versions
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Version du 23 octobre 2018 à 15:47
Le cercle de Shankar est connue pour être d'une idéologie plus radicale et extrémiste que celle des autres cercles Melrehn. Agressifs et tortueux, même pour les autres Melrehn, ils sont des experts dans les tactiques de guérilla. Pour cela, les grands maîtres leurs donnèrent les consignes pour la création d'une nouvelle classe de frégate d'interception. Dans le plus grand secret, au fin fond des profondeurs caverneuses et chthoniennes de Shankar, les ingénieurs Shankari, travaillèrent sans relâche, et avec la méticulosité caractéristique des Melrehn, a la création de la flèche hurlante de Shankar, le Gohror Shankari.
Parfait pour les actions spéciales, les interceptions, et la destructions de zones sensibles, le Gohror Shankari est facile a produire, a modifier, et surtout, a entretenir.
Impulsé par dix moteurs Sharo-V, ces frégates sont d'une rapidité extrême. Son système d'armement est composé de laser ?-uranor5 ; un laser nouveau, qui dirige des faisceaux très énergétiques de rayons ? produit par annihilation électron-positron. Il fut difficile pour les ingénieurs pouvoir générer assez d'énergie afin de rendre cette arme opérationnelle, mais les améliorations dans la technologie satomisatrice a très petite échelle permis de créer un flux constant de positrons qui, au contact d'un électron, se transforment en énergie pure, c'est a dire, en rayons ? Les fourmis brûlent avant de s'en rendre compte.
La forme du Gohror Shankari évoque la vitesse et la foudre, mais une foudre noir et terrible. Le Gohror est une arme tout aussi conventionnelle qu'évocatrice, et les convoies savent que des le moment ou sont détecter les intercepteurs, ils vont mourir.
- Taille : 438 m
- Poids : 401.499 kt
Pré-requis
- Chantier Spatial niveau 20.
- Structure niveau 10.
- Armes Conventionnelles niveau 10.
- Laser niveau 8.
- Propulsion Hyperespace niveau 6.
Caractéristiques
- Faction : Melrehns
- Coût de construction : 2.88M Métal, 720k Tritium, 400 Population, 5.76k Zircans
- Temps de production minimum : 2m 43s
- Fret : 1k
- Vitesse : 8k
- Structure : 8.669k
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Croiseur
- Coût de réparation : ???
- Temps de réparation minimum : ???
- Nefs : 3
- Temps de manœuvre : 40s
- Attaque : 1.412k
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Intercepteur
- Entretien : 176.4k/j Métal, 88.2k/j Tritium, 205/j Zircans
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 35% Escorteurs, 55% Intercepteurs et 10% Assauts
- Ciblage : Croiseur x2
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 0%