Akhron : Différence entre versions
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Version du 22 octobre 2018 à 20:41
Quelqu'un d'extérieur au Peuple Mort vous dira probablement que les Melrehns sont des êtres fourbes. Ce qualificatif est souvent dû à une incompréhension culturelle, mais est parfaitement justifié dans le cas de l'Akhron : un bombardier ciblant les croiseurs. Sa conception répond à des besoins offensifs de la part des Grands Maîtres, apparaissant comme nécessaire après un outrage Amaranth de trop.
Depuis sa forme en pointe de flèche, jusqu'à ses propulseurs surdimensionnés, tout a été pensé pour l'attaque. Son rôle est de servir de fer de lance aux flottes d'assaut, taillant les croiseurs adverses en pièces grâce à son armement spécialisé, en grande partie inventé spécialement pour ce vaisseau. Sa manœuvrabilité, impressionnante pour un bâtiment de ce tonnage, lui permet de pénétrer au sein des formations de croiseurs, où il peut alors délivrer tout son potentiel, ne laissant derrière lui que débris et voie libre à ses congénères.
En effet, bien que présentement catégorisé comme cuirassé, l'Akhron a longtemps été considéré comme un bombardier, aussi bien par sa fonction de briseur de forteresses que par ses premières ébauches, basées sur des bombardiers conventionnels.
Il s'agit ainsi d'un vaisseau complémentaire au Kerberos, que tout Amiral avisé utilisera, ouvrant la marche, lors des grandes confrontations.
- Taille : 2.389 km
- Poids : 27.896 Mt
Pré-requis
- Construit par les membres de la Guilde de Flotte de Faction.
- Chantier Spatial niveau 20.
- Plasma niveau 7.
- Propulsion Hyperespace niveau 10.
- Superstructure niveau 3.
Caractéristiques
- Faction : Melrehns
- Coût de construction : 500M Métal, 150M Tritium, 180 Population, 51M Zircans
- Temps de production minimum : 9j 17h 35m 9s
- Fret : 200k
- Vitesse : 2.5k
- Structure : 44.548M
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Cuirassé
- Coût de réparation : ???
- Temps de réparation minimum : ???
- Nefs : 300
- Temps de manœuvre : 120s
- Attaque : 7.252M
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Bombardier Lourd
- Entretien : 802.9M/j Métal, 401.45M/j Tritium, 936.716k/j Zircans
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 30% Escorteurs, 35% Intercepteurs et 35% Assauts
- Ciblage : Croiseur x2
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 0%