Prendre en main Celestus : Différence entre versions

De CelestusWIKI
(Expérience)
(Spécialisation)
Ligne 60 : Ligne 60 :
 
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aura la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.
 
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aura la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.
  
=== Expérience ===
+
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...
  
L'expérience que vous obtenez en jouant est divisé en 3 catégories : Militaire, Economique et Technologique.
 
  
- Les points militaires s'obtiennent en combattant : plus vous détruirez d'ennemis, plus vous gagnerez de points. Les points gagnés sont mentionnés dans vos rapports de combat.
+
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].
 
+
- Les points économiques s'obtiennent en montant vos bâtiments : monter un bâtiment au niveau X vous rapporte X points.
+
 
+
- Les points technologiques s'obtiennent en montant vos recherches : monter une recherche au niveau X vous rapporte X points.
+
 
+
 
+
A chaque niveau passé, vos obtenez 1 point dans la spécialisation qui a monté de niveau et 1 point de compétence. (Attention, monter un bâtiment avec un [[Module de Construction MK2]] ne donne aucun point.
+
 
+
La spécialisation militaire vous permet au choix : d'augmenter de 1% l'attaque de vos vaisseaux ou d'augmenter de 1% la vitesse de vos vaisseaux pour chaque point investi.
+
 
+
La spécialisation économique vous permet au choix : d'augmenter de 1% toutes les productions de ressources (mines, secteurs) ou d'augmenter de 1% la vitesse de construction des bâtiments pour chaque points investis.
+
 
+
La spécialisation technologique vous permet au choix : de réduire de 1% le coûts des recherches  ou d'augmenter de 1% la vitesse de développement des technologies pour chaque points investis.
+
 
+
Après chaque niveau obtenus, le niveau suivant nécessitera plus de points.
+
 
+
=== Points de compétences ===
+
 
+
A chaque niveau obtenu, militaire, économique et technologique confondus, vous obtenez également 1 point de compétence. Ces points vous servent à acheter des compétences pour optimiser et personnaliser votre empire.
+
Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences.
+
 
+
Astuce : La compétence Diplomate augmente vos revenus [[Zircan]] de 25%. A l'aube de votre empire, les Zircans n'ont pas grande valeur mais son utilité va énormément grandir avec le temps, acquérir cette compétence est un bon investissement.
+

Version du 2 janvier 2018 à 11:08

Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :


Sommaire

Les Ressources

Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :

  • Le métal, nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.
  • Le tritium, principale source d’énergie dont dépend votre civilisation.
  • Les photopiles, concentrés d’énergie, clés pour les technologies supérieures de votre empire.
  • Les ZRC sont fournis par votre Faction, en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.

Afin de produire vos ressources, vous devez construire des bâtiments spécifiques : les mines de métal, les raffineries de tritium et les concentrateurs ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces bâtiments mais aussi des autres, vous devez produire de l’énergie et de la main d’œuvre. La première est créée grâce aux centrales électriques et aux satellites solaires (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une Centrale de Fusion qui utilisera la fusion du métal et du tritium pour produire une énorme quantité d’énergie. Afin de pouvoir gérer votre production d’énergie et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’énergie quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de main d’œuvre.

Passons maintenant aux technologies.

Les Technologies

Toute votre civilisation repose sur vos technologies ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de technologies moins élevées de votre côté. Ces technologies permettent de débloquer certains bâtiments, vaisseaux et même d’autres technologies plus puissantes.

Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un Centre de Recherche ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles technologies et accélérer le temps de développement. Une technologies a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche Ordinateurs Quantiques. Nous allons prendre un exemple : l’Usine Cybernétique, indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère. Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie Informatique au moins de niveau 8 et une technologie Ordinateurs Quantiques au moins de niveau 4.

Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé.

Passons aux vaisseaux.

Les Vaisseaux

Ils se classent en plusieurs catégories :

  • Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)
  • Les modules (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique),
  • Les vaisseaux civils
  • Les vaisseaux de guildes (propres à chaque guilde)
  • Vos vaisseaux modifiés

Afin de construire des vaisseaux, il vous faut soit un Chantier Spatial sur une colonie ou bien des bases spatiales sur un secteur. Contrairement aux bâtiments ou technologies, vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en haut à droite de la section vaisseaux ou de la section défenses. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les chasseurs, ils faut alors utiliser les porte-nefs afin de permettre un transport vers une autre position.

Nous allons maintenant passer à la défense.

Les défenses

Les défenses sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le Chantier Spatial qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu défense par une icône en haut à gauche proche de celui pour les vaisseaux. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les modules.

Les secteurs

Il y a différents type de Secteurs, chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’ Étoiles, certaines meilleures en production de Photopiles mais nocive pour la Population. Il a aussi les Planètes Habitables qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs donnée entre les coefficients et le filon), des Planètes Telluriques, des Géantes de Gaz, des Nuages Gazeux, des Ceintures d’Astéroïdes, etc… Il est à noter deux cas à part : les Trous Noirs, impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus.

Vient ensuite les Postes de Contrôles (PDC en raccourcis) / Avant Poste (AVP en raccourcis). Les PDC sont d’une importance cruciales au niveau de la Faction, ils sont au cœur même du système de guerre entre faction. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....

Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel vaisseaux; le secteur apparaît alors dans la colonne de droites comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’application aux secteurs, la principales étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un Module Minier, Colonie minière, Raffinerie mobile, Extracteur Tellurique, Extracteur Jovien ou un Concentrateur Mobile soit posé sur lui. Le Module Minier est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyens de produire des photopiles sur secteur (hors collecteur subspatial).

Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les Structures Orbitales. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale.

Passons maintenant à l’expérience.

Spécialisation

Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aura la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.

Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...


Pour plus de détails, consultez l'article Spécialisation.

Outils personnels