Vous voulez savoir quels sont vos moyens de conquérir l'univers ? Connaître les caractéristiques des vaisseaux de vos ennemis ?
Ou encore comparer les vaisseaux de différentes factions ? Tout ce que vous voulez savoir sur les vaisseaux de Celestus se trouvent ici !
Attention : réduire un niveau de chantier spatial vide la liste de construction des vaisseaux
Classe Chasseur
Classe Croiseur
Classe Cuirassé
Les vaisseaux de la Flotte de Faction ne peuvent être construits que par les joueurs de la Guilde de la Flotte de Faction.
Destroyer
Le Destroyer est un vaisseau très spécial construit par les membres de la Guilde de Flotte de Faction. En effet, il cible exclusivement les Structures Orbitales.
Durant un combat, il n'inflige que peu de dégâts aux vaisseaux et défenses classiques, de part son attaque faible pour un vaisseau de ces dimensions, et par le malus des Dégâts Non-Ciblés.
Sa puissance de feu prend tout son sens au dernier tour du combat : les Structures Orbitales arrivent à portée de tir. Les Destroyers sont donc libres d'en détruire un maximum avec leur exceptionnel Bonus Ciblage x10.
R.C.A. |
Domaines Ducaux |
Dominion Zetran |
Empire Amaranth |
Cercle Leanth |
Melrehns |
Fédération Thelios
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Station de Satomisation Orbitale
La station orbitale de satomisation - plus communément appelé "zato" ou "destructeur de monde" - est l'aboutissement militaire des technologies destructrices les plus avancées pour chaque faction : c'est L'arme de destruction massive de l'ère galactique. Il n'est disponible qu'en un seul exemplaire pour les joueurs faisant partie de la guilde de la Flotte de Faction
Vaisseau de Faction
Le Vaisseau de Faction - connu également sous la désignation de Vaisseau Capitale - est le nec plus ultra en matière de vaisseau spatial. Il n'est disponible qu'en un seul exemplaire, auprès de votre Faction.
Chaque joueur peut le réserver pour une année TSU en échange d'une caution ZRC, restitué pour moitié, si le vaisseau survit à sa durée de location.
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R.C.A. |
Domaines Ducaux |
Dominion Zetran |
Empire Amaranth |
Cercle Leanth |
Melrehns |
Fédération Thelios |
Ophélia |
Cetyn
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Vaisseau de Faction
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Vaisseaux Divers
Vaisseaux standards, de Guildes, ou d'Alliances. Avec quelques autres vaisseaux spéciaux.
Vaisseaux Non Constructible
Vaisseaux qu'aucuns joueurs ne peux construire. On peut s'en procurer de divers manières, la méthode est indiquée sur la page de chaque vaisseau.
( Page en cours de construction Vaisseaux de parrainage)
Stratégies d'attaques
Voici la liste des stratégies utilisables en attaque, sont indiquées seulement les caractéristiques modifiées par la stratégie.
Pour les autres types, les caractéristiques sont donc de 100% en attaque et structure tout le long du combat.
La colonne Round 5 donne la modification finale qui sera appliquée jusqu'à la fin du combat.
Les chasseurs se mettent en formation pour encaisser le maximum de dégât en laissant le passage libre pour les croiseurs.
Version 1 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Chasseurs
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Att : 120% Str : 120%
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Att : 90% Str : 90%
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Att : 90% Str : 90%
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Att : 90% Str : 90%
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Att : 90% Str : 90%
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Version 2 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Chasseurs
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Att : 130% Str : 130%
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Att : 80% Str : 80%
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Att : 80% Str : 80%
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Att : 80% Str : 80%
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Att : 80% Str : 80%
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Version 3 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Chasseurs
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Att : 140% Str : 140%
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Att : 70% Str : 70%
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Att : 70% Str : 70%
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Att : 70% Str : 70%
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Att : 70% Str : 70%
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Version 4 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Chasseurs
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Att : 150% Str : 150%
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Att : 60% Str : 60%
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Att : 60% Str : 60%
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Att : 60% Str : 60%
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Att : 60% Str : 60%
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Version 5 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Chasseurs
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Att : 160% Str : 160%
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Att : 50% Str : 50%
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Att : 50% Str : 50%
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Att : 50% Str : 50%
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Att : 50% Str : 50%
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Les croiseurs en formation surchargent leurs armes pour une première salve destructrice. Les armes en surcharge seront alors moins efficaces pour les tirs suivants.
Version 1 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 110% Str : 100%
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Att : 90% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Version 2 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 120% Str : 100%
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Att : 80% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Version 3 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 130% Str : 100%
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Att : 70% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Version 4 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 140% Str : 100%
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Att : 60% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Version 5 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 150% Str : 100%
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Att : 50% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Les bombardiers de la flotte font une rapide incursion dans les lignes ennemies, bien que profitant de l'effet de surprise pour causer un maximum de dégâts, ils sont très largement exposés aux tirs ennemis lors de leur retraite.
Version 1 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Bombardiers
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Att : 110% Str : 100%
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Att : 100% Str : 80%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Version 2 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Bombardiers
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Att : 120% Str : 100%
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Att : 100% Str : 70%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Version 3 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Bombardiers
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Att : 130% Str : 100%
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Att : 100% Str : 60%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Version 4 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Bombardiers
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Att : 140% Str : 100%
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Att : 100% Str : 50%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Version 5 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Bombardiers
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Att : 150% Str : 100%
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Att : 100% Str : 40%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Att : 100% Str : 100%
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Les croiseurs s'alignent tous de flanc formant une ligne de tir optimale. Cela a cependant le désavantage de les exposer plus que d'ordinaire.
Version 1 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 110% Str : 90%
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Att : 110% Str : 90%
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Att : 110% Str : 90%
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Att : 110% Str : 90%
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Att : 110% Str : 90%
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Version 2 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 120% Str : 80%
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Att : 120% Str : 80%
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Att : 120% Str : 80%
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Att : 120% Str : 80%
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Att : 120% Str : 80%
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Version 3 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 130% Str : 70%
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Att : 130% Str : 70%
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Att : 130% Str : 70%
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Att : 130% Str : 70%
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Att : 130% Str : 70%
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Version 4 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 140% Str : 40%
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Att : 140% Str : 40%
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Att : 140% Str : 40%
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Att : 140% Str : 40%
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Att : 140% Str : 40%
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Version 5 |
Round 1 |
Round 2 |
Round 3 |
Round 4 |
Round 5
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Croiseurs Cuirassés
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Att : 150% Str : 50%
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Att : 150% Str : 50%
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Att : 150% Str : 50%
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Att : 150% Str : 50%
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Att : 150% Str : 50%
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Le principe de base du raid est d'effectuer une attaque aussi brutale que rapide. Dans ce but, toutes les armes sur surchargées pour une unique salve permettant un premier assaut destructeur.
Cependant la flotte sera terriblement désarmée lors de la contre attaque.
Vos vaisseaux se dirigent vers les lignes ennemies à pleine vitesse ouvrant le feu alors que l'adversaire est déstabilisé par la manœuvre, cependant cette vitesse a un autre but : la trajectoire est balistique.
Vos vaisseaux foncent tout droit vers l'ennemi sans se soucier de la suite.Ceux qui survivront à l'impacte verront leur efficacité très largement réduite.
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